
Sign up to save your podcasts
Or


На гости този път ни е Даниел Атанасов, по-известен като Сатанасов! Той се занимава професионално с concept art в Ubisoft, а през останалото време пише и рисува манга. Чуйте как е навлязал в света на мангата, как обича да работи върху текущите си проекти, какво е да рисуваш за Ubisoft и много други интересни истории...
Последвайте Сатанасов във Facebook - https://www.facebook.com/SATANASOV-197544985642
Пишете ни на [email protected] и ни последвайте тук:
facebook - https://www.facebook.com/trimazeta
youtube - https://www.youtube.com/channel/UCXxbKGELoSYiCy_Q7ExDgXQ
Timestamps:
00:00 Начало
01:20 Първи допир с аниме, манга и комикси (сп.Дъга)
07:20 Бион - първи публикации, вдъхновение, кога ще има продължение?
22:06 Вдъхновения от игрите
27:00 Защо Dragonlast е цветна и как се пази work - life balance
36:20 Подходът на Сатанасов към сценариите
43:00 Мнение за модерните анимета, манги, адаптации и комикси
55:00 Marvel vs DC
1:01:30 Как е намирал аниме през 90те?
1:06:00 Международни манга конкурси
1:12:20 Работата в Ubisoft - как са разработили Assassin's creed
1:19:00 Разликата между рисуването за игра, манга и филм
1:30:20 Съвет към всички, които биха искали да рисуват комикси, манги или concept art
By Три МазетаНа гости този път ни е Даниел Атанасов, по-известен като Сатанасов! Той се занимава професионално с concept art в Ubisoft, а през останалото време пише и рисува манга. Чуйте как е навлязал в света на мангата, как обича да работи върху текущите си проекти, какво е да рисуваш за Ubisoft и много други интересни истории...
Последвайте Сатанасов във Facebook - https://www.facebook.com/SATANASOV-197544985642
Пишете ни на [email protected] и ни последвайте тук:
facebook - https://www.facebook.com/trimazeta
youtube - https://www.youtube.com/channel/UCXxbKGELoSYiCy_Q7ExDgXQ
Timestamps:
00:00 Начало
01:20 Първи допир с аниме, манга и комикси (сп.Дъга)
07:20 Бион - първи публикации, вдъхновение, кога ще има продължение?
22:06 Вдъхновения от игрите
27:00 Защо Dragonlast е цветна и как се пази work - life balance
36:20 Подходът на Сатанасов към сценариите
43:00 Мнение за модерните анимета, манги, адаптации и комикси
55:00 Marvel vs DC
1:01:30 Как е намирал аниме през 90те?
1:06:00 Международни манга конкурси
1:12:20 Работата в Ubisoft - как са разработили Assassin's creed
1:19:00 Разликата между рисуването за игра, манга и филм
1:30:20 Съвет към всички, които биха искали да рисуват комикси, манги или concept art