
Sign up to save your podcasts
Or
“Bố ơi, mã kiếm được 50 triệu từ giải đấu PUBG Mobile, sao bố vẫn bảo game không phải là thể thao?” - Câu hỏi này của một game thủ trẻ đã tạo ra nhiều bậc phụ huynh phải suy ngẫm về định nghĩa thể thao trong thời đại số.
Cuộc tranh luận đầu tiên giữa esports và thể thao truyền thống đang diễn ra trên 5 mặt trận chính: quy mô thị trường tiến tới doanh thu, số lượng người xem và độ khoáng giả, mô hình đầu tư và tài chính hỗ trợ, công nhận của tổ chức thể thao quốc tế và hoạt động sức khỏe cộng đồng. Mỗi lĩnh vực đều có những con số thống kê đáng kinh ngạc cho thấy sự thay đổi mạnh mẽ trong ngành giải trí thể thao. Các nền tảng như 8XBET cũng góp phần phản ánh xu hướng này, khi ngày càng nhiều người chơi lựa chọn theo dõi và tham gia cá cược thể thao điện tử như một phần của trải nghiệm giải trí hiện đại.
Về quy mô thị trường, thể thao điện tử toàn cầu đạt đạt 1,38 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến tăng 22% hàng năm, trong khi thể thao truyền thống tăng trưởng 5-7%/năm. Bạn có thể chơi thể thao điện tử với 23 người chơi, vì vậy bạn có 42 người chơi, đó là một điều tốt nên làm. Tại Việt Nam, bạn có thể xem Liên Quân Mobile VCS 2023 với 1,2 ba khán giả thi đấu, theo dõi V-League.
Giờ đây, Samsung trị giá 100 USD cho thể thao điện tử vào năm 2023 và giờ là Chelsea FC. Tuy nhiên, Olympic và FIFA vẫn chưa công nhận thể thao điện tử như một môn thể thao chính thức, tạo ra cuộc tranh luận gay gắt trong cộng đồng thể thao. Điều thú vị là esports tạo ra 2,8 triệu việc làm toàn cầu, đồng thời cũng làm tăng tỷ lệ cận thị ở giới trẻ lên 67%.
Sự chuyển dịch này không chỉ là về công nghệ mà còn phản ánh sự thay đổi giá trị và lối sống của thế hệ Z - những người sinh ra trong thời đại internet và à coi trải nghiệm số như một phần tự nhiên của cuộc sống.
Cuộc Cách Mạng Về Quy Mô Thị Trường
Như đã đề cập ở phần đầu về doanh thu, thể thao điện tử đang tăng trưởng với tốc độ nhanh. Đây là lý do tại sao Liên minh huyền thoại 2023 có tổng giải thưởng là 2,2 tri-USD và tài trợ dành cho quyền truyền thông là 180 tri-USD. Vì vậy, Wimbledon có tổng giải thưởng là 50 đô la và quyền truyền thông là 75 đô la.
Thị trường esports Đông Nam Á dự kiến đạt 300 triệu USD vào năm 2025, trong đó Việt Nam sử dụng 28% thị phần. Các ông lớn công nghệ như Tencent, Riot Games đã đầu tư hàng tỷ USD để xây dựng hệ sinh thái esports hoàn chỉnh, từ phát triển trò chơi đến nền tảng phát sóng.
Sự Thay Đổi Trong Hành Vi Khán Giả
Đã giải quyết sơ bộ ở trên về độ khoáng giả, Gen Z và Gen Alpha có xu hướng tiêu thụ nội dung theo cách hoàn toàn khác. Bạn thích trải nghiệm tương tác, xem nhiều màn hình, tương tác theo thời gian thực, trò chuyện, quyên góp, tích hợp mạng xã hội.
Lượng người xem Esports tăng mạnh 300% trong đại dịch, các môn thể thao truyền thống giảm 15-20%. Twitch và YouTube Gaming có 140 người dùng hoạt động hàng tháng, với thời gian xem trung bình là 95 phút/phiên. Điều này cho thấy sự thay đổi rõ ràng về khoảng chú ý và sở thích giải trí.
Kiếm tiền từ cuộc sống của tôi
Không giống các môn thể thao truyền thống dựa vào việc bán vé và bản quyền truyền hình, thể thao điện tử tạo ra doanh thu từ mua hàng trong trò chơi, quyên góp trực tuyến, hàng hóa và quảng cáo kỹ thuật số. Mô hình này bền vững hơn vì không phụ thuộc vào địa điểm vật lý.
Các đội thể thao điện tử chuyên nghiệp đều có huấn luyện viên thể chất, chuyên gia dinh dưỡng và chuyên gia sức khỏe tâm thần tận tụy, tương tự như cơ sở hạ tầng thể thao truyền thống.
Cuộc chiến giữa thể thao điện tử có thể vận động hệ thống không phải là trò chơi có tổng bằng 0 mà là quá trình phát triển tự nhiên của ngành công nghiệp giải trí. Đây là cách nó định hình tương lai của ngành giải trí mang tính cạnh tranh, từ thể thao điện tử dẫn đầu chuyển đổi kỹ thuật số đến các môn thể thao truyền thống duy trì tiêu chuẩn thể chất xuất sắc.
“Bố ơi, mã kiếm được 50 triệu từ giải đấu PUBG Mobile, sao bố vẫn bảo game không phải là thể thao?” - Câu hỏi này của một game thủ trẻ đã tạo ra nhiều bậc phụ huynh phải suy ngẫm về định nghĩa thể thao trong thời đại số.
Cuộc tranh luận đầu tiên giữa esports và thể thao truyền thống đang diễn ra trên 5 mặt trận chính: quy mô thị trường tiến tới doanh thu, số lượng người xem và độ khoáng giả, mô hình đầu tư và tài chính hỗ trợ, công nhận của tổ chức thể thao quốc tế và hoạt động sức khỏe cộng đồng. Mỗi lĩnh vực đều có những con số thống kê đáng kinh ngạc cho thấy sự thay đổi mạnh mẽ trong ngành giải trí thể thao. Các nền tảng như 8XBET cũng góp phần phản ánh xu hướng này, khi ngày càng nhiều người chơi lựa chọn theo dõi và tham gia cá cược thể thao điện tử như một phần của trải nghiệm giải trí hiện đại.
Về quy mô thị trường, thể thao điện tử toàn cầu đạt đạt 1,38 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến tăng 22% hàng năm, trong khi thể thao truyền thống tăng trưởng 5-7%/năm. Bạn có thể chơi thể thao điện tử với 23 người chơi, vì vậy bạn có 42 người chơi, đó là một điều tốt nên làm. Tại Việt Nam, bạn có thể xem Liên Quân Mobile VCS 2023 với 1,2 ba khán giả thi đấu, theo dõi V-League.
Giờ đây, Samsung trị giá 100 USD cho thể thao điện tử vào năm 2023 và giờ là Chelsea FC. Tuy nhiên, Olympic và FIFA vẫn chưa công nhận thể thao điện tử như một môn thể thao chính thức, tạo ra cuộc tranh luận gay gắt trong cộng đồng thể thao. Điều thú vị là esports tạo ra 2,8 triệu việc làm toàn cầu, đồng thời cũng làm tăng tỷ lệ cận thị ở giới trẻ lên 67%.
Sự chuyển dịch này không chỉ là về công nghệ mà còn phản ánh sự thay đổi giá trị và lối sống của thế hệ Z - những người sinh ra trong thời đại internet và à coi trải nghiệm số như một phần tự nhiên của cuộc sống.
Cuộc Cách Mạng Về Quy Mô Thị Trường
Như đã đề cập ở phần đầu về doanh thu, thể thao điện tử đang tăng trưởng với tốc độ nhanh. Đây là lý do tại sao Liên minh huyền thoại 2023 có tổng giải thưởng là 2,2 tri-USD và tài trợ dành cho quyền truyền thông là 180 tri-USD. Vì vậy, Wimbledon có tổng giải thưởng là 50 đô la và quyền truyền thông là 75 đô la.
Thị trường esports Đông Nam Á dự kiến đạt 300 triệu USD vào năm 2025, trong đó Việt Nam sử dụng 28% thị phần. Các ông lớn công nghệ như Tencent, Riot Games đã đầu tư hàng tỷ USD để xây dựng hệ sinh thái esports hoàn chỉnh, từ phát triển trò chơi đến nền tảng phát sóng.
Sự Thay Đổi Trong Hành Vi Khán Giả
Đã giải quyết sơ bộ ở trên về độ khoáng giả, Gen Z và Gen Alpha có xu hướng tiêu thụ nội dung theo cách hoàn toàn khác. Bạn thích trải nghiệm tương tác, xem nhiều màn hình, tương tác theo thời gian thực, trò chuyện, quyên góp, tích hợp mạng xã hội.
Lượng người xem Esports tăng mạnh 300% trong đại dịch, các môn thể thao truyền thống giảm 15-20%. Twitch và YouTube Gaming có 140 người dùng hoạt động hàng tháng, với thời gian xem trung bình là 95 phút/phiên. Điều này cho thấy sự thay đổi rõ ràng về khoảng chú ý và sở thích giải trí.
Kiếm tiền từ cuộc sống của tôi
Không giống các môn thể thao truyền thống dựa vào việc bán vé và bản quyền truyền hình, thể thao điện tử tạo ra doanh thu từ mua hàng trong trò chơi, quyên góp trực tuyến, hàng hóa và quảng cáo kỹ thuật số. Mô hình này bền vững hơn vì không phụ thuộc vào địa điểm vật lý.
Các đội thể thao điện tử chuyên nghiệp đều có huấn luyện viên thể chất, chuyên gia dinh dưỡng và chuyên gia sức khỏe tâm thần tận tụy, tương tự như cơ sở hạ tầng thể thao truyền thống.
Cuộc chiến giữa thể thao điện tử có thể vận động hệ thống không phải là trò chơi có tổng bằng 0 mà là quá trình phát triển tự nhiên của ngành công nghiệp giải trí. Đây là cách nó định hình tương lai của ngành giải trí mang tính cạnh tranh, từ thể thao điện tử dẫn đầu chuyển đổi kỹ thuật số đến các môn thể thao truyền thống duy trì tiêu chuẩn thể chất xuất sắc.