
Sign up to save your podcasts
Or


— Заинтригованы Fallout от Obsidian и угараем с Тоддыча
— Тревел-блог главреда: путешествие в себя
— Поясняем за суть «Готики» и ее крутого ремейка
— Дед кричит на облако: как Вин Дизель обманул всех в «Форсаже»
— Допрашиваем автора книги «Искусство утраты» на тему игровых локализаций
— Кайфуем с новых шедевров музыкального нейроассистента
— Критикуем ненужные пазлы в играх
— Орём с Samson и The Blood of Dawnwalker
— Тревожимся о дополнении к The Witcher 3
— Рассказываем, как сами стали геймдизайнерами и сделали игру
— Провожаем студию Spiders в последний путь плотнейшими 6/10
— Ищем идеальную AR-игру, чтобы побольше гулять летом
— Заставляем нашего ИИ-композитора петь новые песни по нашим текстам
— Обсуждаем главные игры 2025 года по цитатам западной прессы
— Разбираем написанное по частям
— Бомбим и угараем с отборной шизы
— Ищем лучший подход в рецензировании игр
— Слушаем новый музыкальный номер на злобу дня
— Уничтожаем социально-справедливых сценаристов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
— Хвалим Ghost of Yotei и Battlefield 6
— Ищем неограненные алмазы на фестивале инди в Steam
— Даем непопулярную точку зрения на Clair Obscur: Expedition 33
— Сочиняем новые песни с нашим нейросетевым гением музыки
— Закрываем гештальт по «Робокопу»
— Смотрим хорошие мультики
— Возвращаем нулевые с современной NFS Underground
— Проходим залпом все игры серии Half-Life
— Лупим по пластиковым гитарам, потому что в детстве не
— Рассказываем прочие прохладные истории и продолжаем чихвостить игровую индустрию
— Сбрасываем аналитический фугас на осточертевший тезис «Игры — это искусство»
— Беседуем с маркетологом инди-игр о том, как выживают маленькие проекты
— Обсуждаем хитрые стратегии различных инди-издателей по добыче ваших денег и времени
— Нащупываем неизбежный и самый распространенный способ эволюции видеоигр
— Ищем хороший позитивный вывод в этой не очень красивой картине
— Заставляем сразу две нейросети работать нашими личными оркестрологами
— Разбираем Oblivion Remastered по винтикам
— Читаем фрагменты из книги «Нужно больше золота» об истории Blizzard
— База о портативных консолях в 2025 году
— Отбираем у Mass Effect титул иконической ролевой игры
— Рассуждаем о медиаконтенте современности и прошлого
— Продолжаем заставлять нейросеть работать нашим личным игропесенным бардом
— Выявляем глубокий конфликт дизайн-философии
— Анализируем странную работу сложных систем поведения NPC
— Находим лучший проваленный скиллчек в истории видеоигр
— Рассуждаем, почему игре жизненно необходима рыбалка (или другие медитативные занятия)
— Замечаем, как в некоторых сюжетных заданиях игра превращается в тыкву 2003 года выпуска
И многое, многое другое. Возможно, самый дотошный разговор о Kingdom Come: Deliverance 2 в истории подкастов.
— Уничтожаем S.T.A.L.K.E.R. 2
— Пытаемся найти что-то хорошее в Dragon Age: The Veilguard (почти получилось)
— Бухтим на The Game Awards, которая не шарит за игры
— Ищем, до чего докопаться в ремейке Silent Hill 2 (почти получилось)
— Детально разбираем новый альбом Linkin Park
From the publisher's feed