NOT ANOTHER CASTLE

FALLIMENTO: COME MUORE UN VIDEOGIOCO


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Nessuno vuole spendere anni della sua vita e ritrovarsi con un fallimento tra le mani. Proprio nessuno. E se esiste, beh quel qualcuno allora è un masochista oppure ha perso una scommessa.


Ma quando accade, quando investimenti di tempo e risorse sfociano in un grande fiasco, di chi è la colpa? Cosa è andato storto? Come si può cercare di evitare la catastrofe?

Oggi scopriamo insieme la figura del producer, ovvero di colui/colei che ha il compito di fare da collante tra i vari reparti di un team, in modo che il processo di sviluppo sia il più liscio possibile in ogni sua fase.

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