
Sign up to save your podcasts
Or


Gry na licencjach filmowych próbowały oddać ducha kinowego pierwowzoru w 48/64kb pamięci RAM. Ewentualnie w bardziej dopasionej wersji na 16-bitów. Zwykle wychodziły z tego mocne średniaki, ale historia zna przypadki całkiem przyzwoitych gier, a nawet wyśmienitych pojedynczych etapów w marnym całokształcie. I o tym posłuchacie w tym odcinku .
Odcinek przygotował:
Marcin Kiendra - fanpage Retrospekcja
Muzyka w odcinku: utwory Stellardrone
Główny kanał na Youtube: https://www.youtube.com/@Loading-Nextcast
Fanpage programu LOADING - https://www.facebook.com/loading.videocast
Kanał Discord do wspólnych rozmów - https://discord.gg/ysKKHBaTyz
By Loading NextGry na licencjach filmowych próbowały oddać ducha kinowego pierwowzoru w 48/64kb pamięci RAM. Ewentualnie w bardziej dopasionej wersji na 16-bitów. Zwykle wychodziły z tego mocne średniaki, ale historia zna przypadki całkiem przyzwoitych gier, a nawet wyśmienitych pojedynczych etapów w marnym całokształcie. I o tym posłuchacie w tym odcinku .
Odcinek przygotował:
Marcin Kiendra - fanpage Retrospekcja
Muzyka w odcinku: utwory Stellardrone
Główny kanał na Youtube: https://www.youtube.com/@Loading-Nextcast
Fanpage programu LOADING - https://www.facebook.com/loading.videocast
Kanał Discord do wspólnych rozmów - https://discord.gg/ysKKHBaTyz