Gasthaus zum blutigen Hebel

Folge 103 - Lebendige Städte


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Wie wird aus einer generischen Stadt ein Ort, der atmet, lebt – und sich in den Köpfen der Spieler*innen festsetzt? In dieser Folge tauchen wir in eine Methode für Spielleitungen ein, um Städte mit Charakter, Tiefe und Wiedererkennungswert zu gestalten. 
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Gasthaus zum blutigen HebelBy Christian T. und Bastian S.