Bisschen Anders

Folge 52: Bisschen Videospiele


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Was kann man allein von der Aufmachung eines Menüs vom Spiel erwarten?  Worum wird es gehen? Wie unterscheiden sich Spielmenüs untereinander und  welche Gemeinsamkeiten haben sie? New Game ...Load Game...Campaign...Multiplayer...Options...Credits...Press Start oder Quit; sind alles Menüpunkte, die jedem Gamer schon einmal untergekommen sind. Aber wie sind sie gestaltet? Gibt es ein kleines Schwert, welches  den Cursor symbolisiert oder wechselt der Menüpunkt die Farbe. Was sagt  der Hintergrund eines Menüs aus, hektisches Strategiespiel oder doch  nur Rudersimulator? SciFi-Ballerspiel oder Psycho-Erfahrung? Wenn ihr  mehr über die bisschen andere Interpretation von Spielmenüs erfahren  wollt, checkt unseren Podcast ab und hört in unsere neue Folge rein!  Links in der Bio!

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Bisschen AndersBy G&S