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Muchos videojuegos ya no están diseñados para terminarse, sino para avanzar sin fin.
En este episodio analizamos cómo el progreso visible, las recompensas parciales y la dopamina anticipatoria hacen que siempre parezca que estás a punto de lograr algo, incluso cuando el juego nunca se completa.
By David LebreroMuchos videojuegos ya no están diseñados para terminarse, sino para avanzar sin fin.
En este episodio analizamos cómo el progreso visible, las recompensas parciales y la dopamina anticipatoria hacen que siempre parezca que estás a punto de lograr algo, incluso cuando el juego nunca se completa.