FoV90 - PausaTattica

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FoV90 - PausaTattica episodes

  • The Legend of Zelda: Back to the Past | Saghedigruppo - Ep.55 Pt.1
    (Parte 1) Capitoli: - Introduzione: 00:00- Rapporto con la serie: 02:08- Origini e ispirazioni: 07:50- The Legend of Zelda: 12:30- Adventure of Link: 17:45- A Link to the Past: 21:00- Link's Awakening: 27:01- Ocarina Of Time: 34:10- Majora's Mask: 44:00- Oracle of Ages/Seasons: 53:12- A Link to the Past + 4 Swords: 58:14- Wind Waker: 59:40- 4 Swords Adventures: 1:06:58- Minish Cap: 1:09:15- Twilight Princess: 1:12:10- Conclusione (per ora): 1:20:25----------------------------------------------Tutti i videogiochi hanno il diritto di esistere ed il loro perché, tuttavia ci sono saghe che hanno rappresentato un punto di svolta talmente importante per il medium da essere viste come "leggendarie". E cosa è più leggendario di The Legend Of Zelda, la celebre saga Action-Adventure di Nintendo? Una saga gigantesca, che conta moltissimi capitoli principali tutti più o meno importanti per l'intero mondo dei videogiochi. Una saga che è il sinonimo della parola "capolavoro". In procinto dell'uscita del Remake del mitico Ocarina of Time per Nintendo Switch 2, il trio tattico + il buon Taghishi hanno deciso di lanciarsi nella titanica impresa di riassumere l'intera saga a modo loro.Un viaggio nei ricordi e nel tempo.--------------------------------------------------------Vuoi supportare le nostre Pause? https://ko-fi.com/pausatatticaTutti i nostri Link: https://linktr.ee/pausatattica
    1 hr 23 min
  • Pausa (Caffè) #9 - Bioware e l'incantesimo perduto
    Da grandi fan del genere RPG cresciuti a pane e Baldur's Gate, la chiusura di Bioware è per i nostri Toralex e Cap come una pugnalata al cuore. Dragon Age, Mass Effect, Baldur's Gate, Kotor...la casa ha costruito la sua nomea scrivendo la storia del gioco di ruolo.Tuttavia gli anni sono stati inclementi con Bioware, che nell'ultimo decennio ha collezionato un fallimento dopo l'altro: Andromeda, Anthem e Veilguard sono i principali indiziati, presi e massacrati dal pubblico per E anche ben oltre i loro difetti. La caduta della casa è però da attribuire a tante altre ragioni, ragioni che partono da molto più in alto...---------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Dai, a sto giro offriamo noi.------------------------------------------------Materiale e fonti consultate:https://www.theguardian.com/games/2026/oct/23/bioware-rpg-games-ea-closure-mass-effecthttps://blog.bioware.com/2026/10/21/bioware-update/https://www.eurogamer.net/the-big-bioware-interview-the-response-to-anthem-and-the-future-of-mass-effect https://www.eurogamer.net/the-big-dragon-age-the-veilguard-post-release-interview-it-was-never-going-to-match-the-dragon-age-4-in-peoples-minds------------------------------------------------Grafiche Pausa Tattica by Fabio "Phobox" Carretti: https://www.instagram.com/fabiocarre/?hl=itTutti i nostri Link (Podcast, Video, Social, Discord): - https://linktr.ee/pausatattica
    47 min
  • Claudio Freda: Di Numeri e Animazioni | Intersvista - Ep. Extra 14
    Ogni tanto capita che nelle nostre varie intersviste, che principalmente si rivolgono a team indie nostrani, compaia un professionista del nostro bel paese che orbita attorno al medium videoludico. È successo con Francesco Mei parlando di doppiaggio e oggi, dopo diverso tempo, si ripete con Claudio Freda, Senior Animation Programmer, che ha lavorato in alcuni dei team più famosi della scena videoludica come Crytek e Remedy.Un deep dive all'interno dell'industria e di come l'animazione degli elementi a schermo sia la perfetta fusione tra scienza e arte, una parte spesso sottovalutata dai più ma estremamente importante. Facciamoci le "ossa", quindi!------------------------------------------ Claudio Freda: Moby Games- Claudio Freda: Intervista sul CryEngine- Claudio Freda: Github-----------------------------------------Vuoi supportare le nostre Pause? ⁠https://kofi.com/pausatattica⁠Tutti i nostri Link: ⁠https://linktr.ee/pausatattica
    1 hr 21 min
  • Il Dogma del Day One - Ep.54
    Mamma Capcom continua con la sua streak targata 2026 con la recentissima release dell'espansione "Dark Arisen" del discusso secondo capitolo della saga Dragon's Dogma2. Un'espansione molto attesa che però ha riacceso una discussione che orbita da sempre sulla rete: è più sensato comprare i giochi al day1 ma nella loro forma meno completa o aspettare diverso tempo che i difetti del titolo vengano limati? Perché dovremmo comprare e giocare a prezzo pieno un titolo incompleto?Fomo Vs Attesa. Certezza vs Speranza. Dove sta la quadra?---------------------------------------------------------Fonti citate nell'episodio:⁠https://www.dragonsdogma.com/2/en-us/topics/update/https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice---------------------------------------------------------Vuoi supportare le nostre Pause? https://kofi.com/pausatatticaTutti i nostri Link: https://linktr.ee/pausatattica
    1 hr 4 min
  • Tenerci per Mano (di vernice) - Ep.53
    Cosa ne pensate della pittura gialla sulle scale di RE4Remake? Siete più propensi al relax cognitivo dato dalla scia olfattiva nel più recente Wolverine o alla totale immersione senza aiuti di titoli come Hell is Us? Oggi il trio tattico vi parla proprio di questo: Handholding e Accessibilità nei videogiochi.Mentre Sony sceglie volutamente di inserire questo tipo di aiuti all'interno delle sue esclusive, titoli come Elden Ring riescono ad avere un enorme successo senza bisogno di espedienti particolari. Cosa separa le due filosofie?---------------------------------------------------------Fonti e associazioni citate nell'episodio:
    • https://www.fondazionesinapsi.it/orione/laccessibilita-dei-videogiochi-una-sfida/
    • https://gameaccessibilityguidelines.com/
    • https://accessible.games/accessible-player-experiences/
    • https://ablegamers.org/
    1 hr 18 min
  • Onimusha Way of the Sword: La Via del "Git Gud" | TREcensione
    Capitoli: - Introduzione: 00:00:09- Basi ed esperienze: 00:02:20- Storia e Personaggi: 00:07:00- Gameplay e Combat System: 00:19:45- Design ed Esperienza di gioco: 00:44:49- Tecnica e Performance: 01:04:42- Conclusioni e pareri finali: 01:12:45Ed eccoci nel secondo (o forse primo?) episodio delle nostre TREcensioni! Perché "forse primo?" Beh, a questo giro non solo ci è stata fornita per la prima volta una delle chiavi di gioco da noi utilizzate, ma abbiamo anche deciso di dare alle Trecensioni la loro identità aldilà del classico Podcast. Oggi parliamo di "Onimusha: Way of the Sword", il ritorno della storica saga Capcom che cerca di unire la nuova e più cinematografica anima della casa con la filosofia più action dei vecchi capitoli. Dopo 20 anni dall'ultima iterazione ritorna sui nostri schermi l'accesa battaglia tra protagonisti dalla dubbia moralità e i sempre più caciaroni Genma. Un Reboot che spinge ancor più sull'esperienza di combattimento e sulla brutalità del mondo di gioco, tentando di dare alla serie dei connotati più "moderni". Ma a che prezzo?----------------------------------------------------------Tre giocatori, Tre pareri, Sei mani: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale. La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti. Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.Grazie a ⁨CapcomItalia⁩ e a ⁨PLAION_Official⁩ per la chiave Steam!
    1 hr 22 min
  • Onimusha Way of the Sword: La Via del "Git Gud" | TREcensione
    Capitoli: - Introduzione: 00:00:09- Basi ed esperienze: 00:02:20- Storia e Personaggi: 00:07:00- Gameplay e Combat System: 00:19:45- Design ed Esperienza di gioco: 00:44:49- Tecnica e Performance: 01:04:42- Conclusioni e pareri finali: 01:12:45Ed eccoci nel secondo (o forse primo?) episodio delle nostre TREcensioni! Perché "forse primo?" Beh, a questo giro non solo ci è stata fornita per la prima volta una delle chiavi di gioco da noi utilizzate, ma abbiamo anche deciso di dare alle Trecensioni la loro identità aldilà del classico Podcast. Oggi parliamo di "Onimusha: Way of the Sword", il ritorno della storica saga Capcom che cerca di unire la nuova e più cinematografica anima della casa con la filosofia più action dei vecchi capitoli. Dopo 20 anni dall'ultima iterazione ritorna sui nostri schermi l'accesa battaglia tra protagonisti dalla dubbia moralità e i sempre più caciaroni Genma. Un Reboot che spinge ancor più sull'esperienza di combattimento e sulla brutalità del mondo di gioco, tentando di dare alla serie dei connotati più "moderni". Ma a che prezzo?-----------------------------------------Tre giocatori, Tre pareri, Sei mani: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale. La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti. Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.Grazie a ⁨CapcomItalia⁩ e PLAION per la chiave Steam!
    1 hr 22 min
  • Polyhedric Studio: Noir a Colori | Intersvista - Ep.Extra 13
    Due Intersviste nel solo mese di settembre? Yes Please!Oggi trattiamo un titolo dalle atmosfere davvero particolari, un mix tra Sin City e Zootropolis: Underdog. Con tanta pazienza per le nostre battute Andrea e Gianpiero ci accompagnano in un colorito viaggio all'interno di una metropoli noir e opprimente, teatro di una rivalità tra "famiglie" della malavita e un protagonista con davvero niente da perdere.Forte dell'enorme successo del loro cortometraggio, il team di Polyhedric porta sui nostri schermi un'esperienza ispirata ad alcuni classici della nostra infanzia come Sly Cooper e Ratchet&Clank. Pronti ad una nuova sfida?----------------------------------------------- Underdog: The Last Briefcase: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Pagina Steam⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠- Polyhedric Studio: ⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠- Polyhedric Studio: ⁠⁠⁠⁠⁠Website⁠⁠- Underdog: The Last Briefcase: Website
    1 hr 9 min
  • Fire Emblem: Strategia all'arma bianca | Saghedigruppo - Ep.52
    Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Sagadigruppo, il format dove svisceriamo nel modo sbagliato una serie videoludica del nostro passato e/o presente. A questo giro parliamo di una delle poche saghe strategiche ad aver toccato un ampio pubblico grazie alle sue peculiarità: Fire Emblem, la serie Nintendo più "amata" dai giocatori di Super Smash Bros.Diciassette titoli compongono questo mosaico fatto di alti e bassi, designer differenti, giocatori traumatizzati dal permadeath e costanti scivoloni economici. Riuscirà il diciottesimo capitolo (Fortune's Weave) in uscita a brevissimo a ripetere il successo di Three Houses? Oppure si prospetta un'altra era dell'ombra per Intelligent System?It's time to...Engage!
    1 hr 37 min
  • Pausa (Caffè) #8 - Kojima, Sony e l'Addio al Physint
    Chi non conosce Hideo Kojima? Il visionario creatore di METAL GEAR, una delle serie più amate della storia del medium, e DEATH STRANDING ha sempre avuto un rapporto quasi simbiotico con Sony Playstation. La storia di questo game designer leggendario passa attraverso tutte le console della casa nipponica, arrivando al punto da essere considerate QUASI esclusive interne a Playstation stessa, suggellando negli anni una promessa fatta sull'altare della lontana PS1.Un matrimonio che però Sony ha deciso di interrompere bruscamente: dopo l'annuncio di Hulst del supporto di Sony a Kojima Production per lo sviluppo di PHYSINT, l'erede spirituale di Metal Gear e summa della carriera del designer giapponese, il cielo di questi giorni è stato squarciato da un lampo di colore blu: Playstation ha deciso di accompagnare alla porta Kojima e il suo team, lasciandoli per strada alla ricerca di un nuovo passaggio. Xbox però non è stata a guardare e, avendo già una partnership per lo sviluppo di OD, ha deciso di portarsi a casa anche PHYSINT, ora sotto il verde tetto di Redmond.Sony, ma che ca...?-----------------------------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno.
    45 min

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