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Galardiel unter Beobachtung.
Das hättet ihr wahrscheinlich gerne in diesem Podcast gehört. Tut ihr vllt. auch! Dies ist aber leider nur der Unsinn den Patrick hier rein schreibt, wenn ich keine Beschreibung mache.
Die Wahrheit über Scorn, basiert das Leveldesign auf Vorlagen von deutschen Schlachthöfen und was wollen die Entwickler damit aussagen! Einen kurzen Ausflug in die Welt von Resident Evil machen wir auch, speziell geht es um den beliebtesten Teil neben den wirklich guten Resident Evil Teilen (1 bis Code Veronica). In dieser Folge gibt es auch einen Rollenwechsel, in dem ich Patricks Rolle des Rantners übernehme und wir darüber diskutieren warum Spiele grafisch und leistungstechnisch an PCs und Konsolen wie und warum angepasst werden oder auch nicht.
Achja und Rüdiger die Katze!
By Patrick und BjörnGalardiel unter Beobachtung.
Das hättet ihr wahrscheinlich gerne in diesem Podcast gehört. Tut ihr vllt. auch! Dies ist aber leider nur der Unsinn den Patrick hier rein schreibt, wenn ich keine Beschreibung mache.
Die Wahrheit über Scorn, basiert das Leveldesign auf Vorlagen von deutschen Schlachthöfen und was wollen die Entwickler damit aussagen! Einen kurzen Ausflug in die Welt von Resident Evil machen wir auch, speziell geht es um den beliebtesten Teil neben den wirklich guten Resident Evil Teilen (1 bis Code Veronica). In dieser Folge gibt es auch einen Rollenwechsel, in dem ich Patricks Rolle des Rantners übernehme und wir darüber diskutieren warum Spiele grafisch und leistungstechnisch an PCs und Konsolen wie und warum angepasst werden oder auch nicht.
Achja und Rüdiger die Katze!