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Lernen fühlt sich wie Spielen an, wenn Werkzeuge Hürden senken und Neugier belohnen. Genau das passiert, wenn wir mit Game Builder Garage und Super Mario Maker 2 arbeiten: Kinder und Jugendliche entwerfen Mechaniken, testen Ideen in Sekunden und verwandeln spontanes Ausprobieren in bewusstes Game Design. Wir nehmen dich mit in unseren Schul- und Ferienkurs-Alltag und zeigen, wie aus einem Controller ein Kreativwerkzeug und aus Gruppenarbeit ein echter Design-Prozess wird.
Zuerst gehen wir durch die sieben Lektionen von Spielestudio: vom Fangspiel über Gyro-Kugelparcours und Shoot’em Up bis zu 3D-Rätseln, Racing und 3D-Action mit Twin-Stick-Steuerung. Dabei stehen visuelle Programmierung, Logikgatter, Hitboxen und Kameraarbeit im Fokus. Checkpoints prüfen das Verständnis und zwingen dazu, Texte, Hinweise und Mechaniken wirklich zu begreifen – ein wichtiges Gegenmittel zum „Speedrun“-Reflex. Wir sprechen darüber, welche Altersstufen besonders profitieren, warum sechste bis achte Klassen oft ideal sind und wie Feedback-Schleifen Motivation und Problemlösefähigkeit stärken.
Dann wechseln wir zu Super Mario Maker 2 als nächstem Schritt ins Leveldesign. Der Editor erlaubt schnelle Ergebnisse, klare Lernziele und eine starke Bühne für Präsentationen: Kinder bauen in einer Stunde ein Level, zeigen es am Beamer und erhalten strukturiertes Peer-Feedback. So lernen sie Schwierigkeitskurven, Lesbarkeit, Checkpoints, Risikobelohnung und Rhythmus. Wir vergleichen die fünf Mario-Styles, Umgebungen und die Superwelt-Funktion für Teamprojekte. Außerdem klären wir die Kaufentscheidung: Spielestudio für tiefe Systemgestaltung und Kreativfreiheit, Mario Maker 2 für unmittelbare Zugänglichkeit und Feinschliff an Spielerführung. Als Ausblick stellen wir N++ vor, ein „erwachseneres“ Jump’n’Run mit starkem Editor für Fortgeschrittene.
Wenn du Medienbildung, Informatik oder kreative AGs gestaltest, bekommst du hier praxisnahe Konzepte, die skalieren und begeistern. Abonniere den Podcast, teile die Folge mit Kolleginnen und Eltern und hinterlasse eine Bewertung – welche Tools funktionieren bei dir am besten und warum?
(Dieser Text wurde mit KI erstellt)
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Mid-Roll Soundtrack:
Sonorode - NES Cafe
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei, um mehr über uns zu erfahren.
By machomanmoLernen fühlt sich wie Spielen an, wenn Werkzeuge Hürden senken und Neugier belohnen. Genau das passiert, wenn wir mit Game Builder Garage und Super Mario Maker 2 arbeiten: Kinder und Jugendliche entwerfen Mechaniken, testen Ideen in Sekunden und verwandeln spontanes Ausprobieren in bewusstes Game Design. Wir nehmen dich mit in unseren Schul- und Ferienkurs-Alltag und zeigen, wie aus einem Controller ein Kreativwerkzeug und aus Gruppenarbeit ein echter Design-Prozess wird.
Zuerst gehen wir durch die sieben Lektionen von Spielestudio: vom Fangspiel über Gyro-Kugelparcours und Shoot’em Up bis zu 3D-Rätseln, Racing und 3D-Action mit Twin-Stick-Steuerung. Dabei stehen visuelle Programmierung, Logikgatter, Hitboxen und Kameraarbeit im Fokus. Checkpoints prüfen das Verständnis und zwingen dazu, Texte, Hinweise und Mechaniken wirklich zu begreifen – ein wichtiges Gegenmittel zum „Speedrun“-Reflex. Wir sprechen darüber, welche Altersstufen besonders profitieren, warum sechste bis achte Klassen oft ideal sind und wie Feedback-Schleifen Motivation und Problemlösefähigkeit stärken.
Dann wechseln wir zu Super Mario Maker 2 als nächstem Schritt ins Leveldesign. Der Editor erlaubt schnelle Ergebnisse, klare Lernziele und eine starke Bühne für Präsentationen: Kinder bauen in einer Stunde ein Level, zeigen es am Beamer und erhalten strukturiertes Peer-Feedback. So lernen sie Schwierigkeitskurven, Lesbarkeit, Checkpoints, Risikobelohnung und Rhythmus. Wir vergleichen die fünf Mario-Styles, Umgebungen und die Superwelt-Funktion für Teamprojekte. Außerdem klären wir die Kaufentscheidung: Spielestudio für tiefe Systemgestaltung und Kreativfreiheit, Mario Maker 2 für unmittelbare Zugänglichkeit und Feinschliff an Spielerführung. Als Ausblick stellen wir N++ vor, ein „erwachseneres“ Jump’n’Run mit starkem Editor für Fortgeschrittene.
Wenn du Medienbildung, Informatik oder kreative AGs gestaltest, bekommst du hier praxisnahe Konzepte, die skalieren und begeistern. Abonniere den Podcast, teile die Folge mit Kolleginnen und Eltern und hinterlasse eine Bewertung – welche Tools funktionieren bei dir am besten und warum?
(Dieser Text wurde mit KI erstellt)
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Mid-Roll Soundtrack:
Sonorode - NES Cafe
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei, um mehr über uns zu erfahren.