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Gameplay Netherworld Covenant


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Hola Gamers

Hace un par de semanas fue el Steam Fest y promocionaron muchos juegos y hubo muchas demos, lo cual aproveche porque se que a veces quitan las demos cuando se lanza el juego.

Una de esas demos que decargue fue Netherworld Covenant de el cual les vengo a hablar en este post.

Netherworld Covenant es un juego de fantasia obscura tipo Dark Souls pero le agregan ese toque de Roguelike donde entras a el escenario peleas con enemigos, te dan una recompensa y sigues al siguiente escenario y asi hasta llegar con Jefe del area y pasar al siguiente nivel. Este juego maneja el "Meta-Progreso" donde si mueres, no pierdes todos los items que encontraste en tu partida, despiertas en el campamento y ahi puedes ir mejorando tus armas y habilidades o comprar nuevas y poder equiparte para tener una mejor partida a la siguiente vez que lo intentas.

La historia es muy ambigua. Al principio se nos muestra que estamos en una guerra con unos enemigos de gran tamaño y solo se nos ve la mano que esta en el piso cuvierta de sangre, despertamos y ahi es cuando podemos controlar a nuestro personaje. Al derrotar algunos enemigos, de la nada se abre un portal y aparece un jinete que nos dice que hemos sido marcados y que no podemos escapar al destino y que vamos a enfrentar retos mas grandes. Nos dice que lo sigamos si queremos desafiar al destino y que es nuestro unico camino para poder sobrevivir.

Lo seguimos a traves del portal y llegamos a un campamento donde hay varios personajes que, al menos en esta demo, no son muy relevantes, no te dicen mucho y siempre llegan al mismo menu donde puedes equipar algunas armas o habilidades.

El jinete nos da una linterna que dice que no solo sirve para alumbrarnos nuestro camino si no para invocar las reliquias de nuestros amigos caidos que apareceran en una forma espectral.

Despues de un tutorial corto, nos muestra la entrada a el calabozo, ahi es donde empiezan las partidas.

El gameplay es demasiado similar a Hades pero con un toque Souls like porque contamos on una barra de Stamina en forma de "puntos" por asi decirlo, ya que cada accion especial que realizemos nos consumira un punto de esta Stamina que se ira regenerando al paso de unos segundos. Tambien contamos con unas posimas que regeneran un poco de nuestra salud pero estos no los puedes regenerar hasta que te topes con un escenario especial que tiene una tipo fuente donde regeneras solo una posima.

Cuando derrotamos a todos los enemigos en el escenario aparece un item que nos otorgara buffs o mejoras los cuales solo duran durante la partida.

Me gusta el hecho de que la camara es isometrica y la variedad de habilidades espectrales que te da el juego a escoger.

Lo que no me gusto es que no hay casi musica, ni si quiera ambiental, eso posiblemente porque estaba jugando una demo, pero tal vez en la version final hayan mejorado este apartado.

La dificultad con los enemigos regulares no es tanta, si hay algunos que te abruman poco pero los puedes esquivar facilmente y con un poco de coordinacion y horas jugadas, es posible que puedas llegar hasta el jefe sin que te toquen.

Por el contrario, los jefes que me enfrente son algo dificiles ya que no me sabia sus patrones de ataque.

En el apartado visual, no me puedo quejar, es un ambiente de fantasia obscura, los graficos se miran bien, no son demasiado detallados como para que tu laptop del trabajo no pueda correr el juego, hay detalles en el escenario que aunque no son de utilidad o algo que se pueda "romper" para hacer mas dinamico el juego, estan para cumplir.

En general, Netherworld Covenant, en mi opinion es un juego mas del monton que aunque quiera innovar con la estetica tipo Dark Souls y la mecanica de los espectros, creo que no lo compraria y por el momento solo me conformo con haber jugado a la demo.

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cronicasdelcesar 3Speak PodcastBy César