Wer auf der Gamescom die langen Schlangen satt hat, der weiß, dass man im Indie-Bereich ohne viel Wartezeit zocken kann. Also eigentlich! Denn bei einem Spiel wurde irgendwann ein Weg für die Warteschlange abgeklebt und die Spielzeit begrenzt - der Andrang war einfach zu groß. Die Rede ist von Reka, dem ersten Spiel von Emberstorm Entertainment.