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Eigentlich hatte Marcel felsenfest versprochen, bis zum finalen Release die Füße stillzuhalten – doch nach der jüngsten ExileCon sind alle Dämme gebrochen! Jonathan Rogers und Grinding Gear Games haben auf der Bühne eine Präsentation abgeliefert, die selbst gestandene ARPG-Veteranen fassungslos zurücklässt. Marcel nimmt die Schuld offiziell auf seine Kappe, stößt das Tor zur Hölle sperrangelweit auf und holt Alex für eine geballte Ladung Hype ins Boot.
Was zum 1.0-Release auf uns zurollt, sprengt schlichtweg jede Skala: Wir sprechen über den Abschluss der Story-Kampagne, wahnwitzige neue Klassenmechaniken wie den schleichenden Shadow und den knappen-kommandierenden Duelist, den radikalen Kahlschlag aller Crit-Nodes im Talentbaum und eine neue Season, die sich ganz ungeniert wie ein ausgewachsenes Total War spielt.
Die Themen der Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 27 - Path of Exile 2: Warum Marcel schwach wurde und GGG das Genre komplett sprengt erschien zuerst auf Gameslore.
Drei Jahre lang hat Alex gepredigt, dass dieses Spiel ein heißer Anwärter auf das Game of the Year wird – und jetzt ist Phantom Blade Zero endlich da! Nach etlichen Gamescom-Demos und den ersten ausgiebigen Spielstunden setzen sich Alex und Marcel zusammen, um das Martial-Arts-Spektakel komplett auseinanderzunehmen.
Gleich vorweg: Vergesst eure Soulslike-Frustmomente! Phantom Blade Zero ist zwar knackig und fordernd, verzichtet aber bewusst auf zähe Bestrafungsmechaniken. Ihr verliert beim Tod weder Währung noch Spielfortschritt, besiegte Mobs bleiben tot und wer in der zweiten Phase eines Bosskampfes ins Gras beißt, startet direkt wieder in Phase 2. Stattdessen erwartet euch ein spielbar gewordener chinesischer Wuxia-Streifen, der das Free-Flow-Kampfsystem aus der Batman: Arkham-Reihe mit rasanten Parrys, Ausweichmanövern und treibendem Metal kreuzt.
Die Themen der Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 26 - Phantom Blade Zero: 66 Tage Restlaufzeit, Boss-Klatschen & der absolute Flow-Zustand erschien zuerst auf Gameslore.
Eigentlich wollten wir nach den letzten Jahren und dem Black-Ops-Frust die Finger von Call of Duty lassen, doch dieses Jahr hat Alex Marcel dann doch wieder breitgeschlagen. Und siehe da: Modern Warfare 4 überrascht auf ganzer Linie! Statt anstrengendem Omni-Movement-Gehüpfe und überdrehten Comic-Skins bekommen wir endlich wieder einen geerdeten Militär-Shooter, der sich beim Gunplay und Pacing verdammt nah am geliebten Reboot von 2019 anfühlt.
Ob die erfrischend unverbrauchte Kampagne in Korea, das starke Comeback von DMZ mit echten Heist- und Payday-Vibes oder die ewige Heulerei der Hardcore-Schwitzer über Skill-Based Matchmaking: Wir sprechen über unsere ersten Eindrücke, warum CoD das perfekte Gaming-Fast-Food bleibt und wieso der verfrühte Release von Shipment den Waffen-Grind schon wieder torpediert.
Die Themen der Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 25 - Modern Warfare 4 Zwischenstand: Endlich wieder gutes Fast Food statt Omni-Movement-Terror erschien zuerst auf Gameslore.
Kurzer Zwischenstand direkt aus Dragon’s Dogma 2! Eigentlich sollte es nur ein entspanntes Abarbeiten von Nebenquests werden, aber wer das Spiel kennt, weiß: Nichts läuft hier wie geplant. Zwischen Vasallen, die mit Anlauf gegen Felswände rennen, und spontanen Drachenkämpfen haben wir ordentlich Vorarbeit geleistet, dicke Ultimates eingetütet und unsere Kasse auf stolze 90.000 Gold aufgestockt.
Warum das Charakter-Level in diesem Spiel eigentlich komplett egal ist, wie wir uns auf einem Maskenball herumgetrieben haben und wieso wir plötzlich im Bordell landen, gibt’s in diesem knackigen Update.
Die Themen der Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 24 - Hard Mode Leidensweg #02: Kleiner Zwischenstand erschien zuerst auf Gameslore.
Wir haben im Vorfeld ehrlich gesagt mit dem Schlimmsten gerechnet: Wieder so ein asymmetrischer 80er-Jahre-Multiplayer-Klon à la Dead by Daylight oder Texas Chain Saw Massacre? Falsch gedacht! Saber Interactive serviert uns mit Hellraiser: Revival überraschenderweise einen reinen, linearen Singleplayer-Survival-Horror aus der Ego-Perspektive – und der durfte nach zähem Ringen mit Jugendschützern aus Rheinland-Pfalz sogar komplett ungeschnitten in Deutschland erscheinen.
Marcel hat sich in zwei Sessions und knapp zehn Stunden durch die Kampagne gequält, während Alex das Ganze aus der Distanz seziert. Auf dem Papier klingt die Mischung aus Resident Evil 7 & 8, magischen Würfel-Kräften wie in BioShock und brachialem Industrial-Metal-Soundtrack nach einem Fest für Genre-Fans. Doch wie schlägt sich das Spiel abseits des expliziten Ekels, wenn es um Waffen-Feedback, Ressourcenmanagement und Bosse geht? Und vor allem: Wann ist Gewalt in Spielen ein wirkungsvolles Stilmittel und wann schlicht überflüssiger Torture Porn?
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Der Beitrag Episode 23 - Hellraiser: Revival im Test: Wenn Resident Evil auf SM-Kult und Käsereiben trifft erschien zuerst auf Gameslore.
Urlaub gehabt, Langeweile geschoben und keinen alten Spielstand mehr auf der Konsole parat: Was macht man da am besten? Richtig, man startet einfach einen frischen Durchgang im neuen Hard Mode von Dragon’s Dogma 2. Spoiler: Es endete erstaunlich schnell in peinlichen Toden und massiver Verwirrung.
In der ersten Folge meines kleinen Solo-Tagebuchs quatsche ich ganz ohne Skript drauf los: Warum Ausdauermanagement nach zu viel Onimusha auf einmal echt wehtut, wieso mein Haupt-Pawn Saga mich vor inkompetenten Heilern retten muss und wie man einen Drachen ganz entspannt mit der Balliste zerlegt.
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Der Beitrag Episode 22 - Hard Mode Leidensweg #01: Warum laufe ich eigentlich nur zu dritt rum?! erschien zuerst auf Gameslore.
Eigentlich wollten wir ja nur ein bisschen World of Warcraft zocken, aber dann kam mal wieder eine dieser typischen Schnapsideen: Lass mal Aion 2 anwerfen, kostet ja schließlich nix! Was ursprünglich als kleiner Gag wegen des völlig übertriebenen Charakter-Editors gedacht war, hat uns dann aber ziemlich kalt erwischt. Spoiler: In diesem Korea-MMO steckt überraschenderweise ein verdammt unterhaltsames Action-RPG.
Alex greift als Berserker zum riesigen Zweihänder, Marcel schnetzelt sich als Assassine durch die Welt, und plötzlich reden wir nicht mehr über verstaubtes Tab-Targeting, sondern über dynamische Kombos, aktives Ausweichen und Quests mit echtem Story-Fokus. Wie viel Spaß der Einstieg wirklich macht und warum sich westliche Publisher beim Ingame-Shop hier mal eine dicke Scheibe abschneiden können, erfahrt ihr in dieser Folge.
Die Themen der Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 21 - Schnapsidee Aion 2: Zwischen Giga-Chads, Action-Kombos und fairem Free-to-Play erschien zuerst auf Gameslore.
Warhammer-Fans haben aktuell gut lachen: Egal ob im düsteren 40k-Universum oder auf den Schlachtfeldern der Alten Welt – Entwickler überhäufen uns mit massiven Updates, Reworks und gigantischen Erweiterungen. Während Alex zwischen Path of Exile und Geralt von Riva festhängt, hat Marcel die Nadel tief im Arm und in einer Woche über 40 Stunden in den neuen Content gebuttert. Wir nehmen die aktuellen Groß-Updates und DLCs unter die Lupe und klären, warum sich Lords of the End Times eher wie ein echtes Add-on als ein banaler DLC anfühlt.
Die Themen dieser Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 20 - Warhammer-Update-Wahnsinn: Total War: Warhammer 3 End Times, Space Marines 2: Chaos-Siege & Darktide-Nachschub erschien zuerst auf Gameslore.
Über zwei Millionen Verkäufe nach wenigen Tagen, 100 Spieler auf einer riesigen Karte und ein Gameplay-Loop, der sich irgendwo zwischen Battlefield, Escape from Tarkov und purem Kapitalismus einnistet: War Dogs ist der Shooter-Überraschungshit der Stunde. Doch wie viel Substanz steckt wirklich hinter dem gewaltigen Hype? Marcel und Alex schnappen sich Hammer, Sniper und Hubschrauber und ziehen ein erstes schonungsloses Fazit zum Early Access. Neben packenden Teamplay-Höhepunkten gibt es nämlich reichlich Diskussionsbedarf über Frust-Momente, Balancing-Baustellen und die toxischen Eigenheiten der Community.
Die Themen dieser Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 26 - War Dogs im Early-Access-Check: Geniale Battlefield-Momente oder Mörser-Hölle? erschien zuerst auf Gameslore.
Ex-Witcher-Entwickler, ein finsteres osteuropäisches Vampir-Setting und ein Protagonist, der tagsüber als Mensch wandelt und nachts die Reißzähne ausfährt: Auf dem Papier klingt The Blood of Dawnwalker nach dem nächsten großen Rollenspiel-Hit. Nach dem Durchspielen herrscht am Mikrofon allerdings Diskussionsbedarf. Während Marcel das Writing und die finstere Welt verteidigt, treiben das erzwungene 30-Tage-Limit und generische Open-World-Mechaniken Alex regelmäßig an den Rand der Verzweiflung.
Die Themen dieser Folge im Überblick:
Der Beitrag Episode 18 - The Blood of Dawnwalker im Review: Rollenspiel-Hoffnung oder nerviges Zeit-Gimmick? erschien zuerst auf Gameslore.
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