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Audiojuegos para el desarrollo cognitivos de niños y adolescentes. Juega en los desplazamientos en coche o con tu altavoz inteligente desde casa y pasa un buen rato en familia sin pantallas. gamicar.com
Súbete a nuestro coche y aprende a conducir en la autoescuela de GamiCar.Autoescuela es un audiojuego en el que los participantes deben aprender a conducir un coche imaginario siguiendo las indicaciones de nuestro GPS. GamiCar.com
Antes de salir a la carretera, deberéis sacaros el carnet de conducir de Gamicar, así que estad muy atentos porque a continuación os daré las instrucciones para que apredáis a conducir este fantástico coche.
Primero debéis sentaros con la espalda recta, los pies apoyados en el suelo totalmente y los brazos y manos, en posición de agarre del volante imaginario.
¡Muy bien! Ahora vamos a probar el volante. Girad despacio a la derecha y ahora a la izquierda ¡Eso es! Ahora, volved a la posición del principio como si fuésemos recto.
Vamos a probar el pedal del acelerador que es el que se pisa con el pie izquierdo. Probad a levantad el pie izquierdo y a pisarlo poco a poco para escuchar como el coche se pone en marcha poco a poco ¿Lo ecucháis? ¡Genial!
Ahora vamos con el freno que es el pedal que se pisa con el pie derecho. Ahora, levantad el pie derecho y frenar, levantad y pisad ¡Super bien!
Solo nos queda aprender a poner la marcha atrás, se pone empujando hacia a trás la palanca imaginaria que tenéis a la derecha de vuestra rodilla. Fácil ¿Verdad?
Venga pues pongámonos el cinturón que vamos al examen del carnet de conducir de GamiCar.
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Haz ritmo imposibles con la boca y demuestra quién es el mejor Beatboxer ¡One, Two, Three! GamiCar.com
Instrucciones
Beatbox es un audiojuego en el que los participantes tendrán que imitar los rimos emitiéndolos con la boca.
Antes de empezar, os explicaré algunas cuestiones básicas del Beatbox para que aprendáis a hacerlo.
La música se construye a partir de un tempo contínuo que va siempre a la misma velocidad, que denominaremos metrónomo y que suena así.
Este clic nos servirá de referencia para ajustar los sonidos de nuestro beatbox y construir patrones ritmicos.
Como sabés, el beatbox simula los sonidos de algunos instrumentos musicales como la batería que consta de tres elemntos básicos, el bombo o kick, la caja o snare y el charles o hit hat.
Gracias a estos tres elementos podemos componer ritmos elaborados.
Ahora escuchemos cómo suenan hechos con la boca. Estad muy atentos porque empieza el juego ¡A por ello!
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Gami maps es un audiojuego de percepción espacial en el que los participantes deberán dibujar el trayecto que sigue una bicicleta.
A continuación se escuchara una bicicleta que partirá del centro y que irá girando a la derecha y a la izquierda indistintamnete.
Vosotros tenéis que coger papel y lápiz, boli o rotulador y dibujar el camino que va siguiendo la bici.
Si escucháis que la bici suena por la derecha, deberéis dibujar una curva hacia la derecha y cuando gire a la izquierda, pintar el giro a ese lado. Cuando escuchéis que está en el centro, dibujad una linea recta hasta que vuelva a girar.
Haremos tres mapas y, al final de cada uno, revelaré el trayecto para que sepáis si lo habéis hecho bien o no.
Si no tenéis papel y boli, detened el juego y reproducirlo cuando lo tengáis preparado ¡A jugar!
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La meditación también puede ser divertida ¡Ooommm! GamiCar.com
Mindfulkids es un audiojuego de meditación y atención plena en el que los participantes deben visualizar y seguir las instrucciones de la locución. Es un ejercicio muy sencillo para relajarse y desarrollar la creatividad. ¡Vamoas a ello!
La pelota Boing es un audiojuego en el que los participantes tienen que adivinar los botes que da la pelota saltarina.
Tenéis que estar muy atentos porque a veces botará más rápido y otras más despacio. Abrid bien los oidos y contar los botes que escucheis de esta pelota juguetona ¡A por ello!
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Percu es un audiojuego en el que los participantes tienen que imitar el sonido de una batería con su propio cuerpo.
El golpe del bombo lo haremos golpeando las manos contra nuesros muslos, escuchemos un ejemplo:
El golpe de la caja lo imitaremos con las palmas. como en el ejemplo
Y el sonido del HiHat lo haremos chistando con la boca de esta forma.
Ahora que ya sabemos como hacer cada sonido, empezaremos por un ritmo sencillo con cada elemento independiente ¡Vamos a ello!
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Body Dance es un audiojuego en el que los participantes deben mover diferentes partes del cuerpo que se mencionan al ritmo de la música.
A continuación sonará una música compuesta por diferentes instrumentos y sonidos a los que asignaremos una parte del cuerpo.
Cuando escuchéis una parte del cuerpo y el nombre de un instrumento o sonido, tendríes que mover esa parte del cuerpa al ritmo de ese instrumento.
Por ejemplo, si os menciono la guitarra y digo que mováis la cabeza al ritmo de esta, debéis agitar la cabeza siguiendo el tempo y las pulsaciones de este instrumento ¡Qué divertido!
Y ahora que ya sabemos jugar ¡Vamos a ello!
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¡Busca, busca! Es un audiojuego para jugar en los desplazamientos en coche y consiste en localizar los elementos del paisaje que se van mencionando aleatoriamente.
Por ejemplo, si digo ¡Furgonetas! Todo elmundo tiene que mirar por las ventanas y contar en alto todas las furgonetas que va viendo hasta que se detenga la música “Una, dos, tres!. El participante que más elementos del paisaje haya contabilizado, será el ganador.
Recordad que no vale hacer trampas y contabilizar por dos un mismo elemento que aparezca dos veces, es decir, si adelantáis a una furgoneta y la contabilizáis, no se puede volver a contabilizar si al cabo de un rato, os adelanta ella.
Y ahora que lo tenemos claro ¡A Jugar!
Ritmo Hero es un audiojuego en el que los jugadores deben Imitar los patrones rítmicos con las palmas. Escuchad muy atentos para recordar cada ritmo y seguid las instrucciones del audio.
Cada patrón rítmico se repite dos veces y a continuación, le tocará imitarlo al jugador que indique la locución. Los jugadores se numeran del uno al cuatro, pero podéis repartirlos como queráis.
Ejemplos:…
Estas reglas se pueden cambiar a vuestro antojo, lo importante es pasarlo bien y que nadie se quede sin jugar ¿Qué jugador será el mejor percusionista?
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