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Gamificação é um termo adaptado do inglês “gamification” que define o emprego de técnicas comuns aos games em situações de não jogo como em um ambiente de aprendizagem, em um mundo cada vez mais interativo, como os espaços de educação estão pensando e se preparando para alunos, cada vez mais conectados e nativos no mundo digital? Vamos perguntar isso para uma uma especialista no assunto a Prof.ª Dra Paula Carolei, da Universidade Federal de São Paulo.
Possui graduação em Ciências Biológicas pela Universidade de São Paulo (1994), mestrado em Educação pela Universidade Estadual de Campinas (2002) e doutorado em Educação pela Universidade de São Paulo (2007). Trabalha com Tecnologia Educacional desde 1993 e foi, por 5 anos, coordenadora dos cursos Tecnologias na Aprendizagem e Docência no Ensino Superior do SENAC-SP (2008 a 2013)
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Essa ação integra as campanhas #CataventoEmCasa e #CulturaEmCasa.
By Museu CataventoGamificação é um termo adaptado do inglês “gamification” que define o emprego de técnicas comuns aos games em situações de não jogo como em um ambiente de aprendizagem, em um mundo cada vez mais interativo, como os espaços de educação estão pensando e se preparando para alunos, cada vez mais conectados e nativos no mundo digital? Vamos perguntar isso para uma uma especialista no assunto a Prof.ª Dra Paula Carolei, da Universidade Federal de São Paulo.
Possui graduação em Ciências Biológicas pela Universidade de São Paulo (1994), mestrado em Educação pela Universidade Estadual de Campinas (2002) e doutorado em Educação pela Universidade de São Paulo (2007). Trabalha com Tecnologia Educacional desde 1993 e foi, por 5 anos, coordenadora dos cursos Tecnologias na Aprendizagem e Docência no Ensino Superior do SENAC-SP (2008 a 2013)
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Essa ação integra as campanhas #CataventoEmCasa e #CulturaEmCasa.