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Gaming im Check: In-App-Käufe, Roblox & Lootboxen


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In dieser Folge dreht sich alles um Gaming – von In-Game- und In-App-Käufen über Abos bis hin zu Plattformen wie Roblox, wo jede:r eigene Spiele veröffentlichen kann. Wir sprechen darüber, warum das spannend, aber auch riskant sein kann – z. B. wenn Spiele problematische Inhalte enthalten oder Druck entsteht, Geld auszugeben.

👉 Themen der Folge:

In-Game-Käufe & Abos – Chancen und Risiken
Roblox als Game Engine – Vielfalt & Herausforderungen
Wie gut funktioniert „Melden“?
Wenn Gaming zur Belastung wird: z. B. Ausgrenzung, weil man keine V-Bucks bei Fortnite kauft

💡 Zahlen gibt’s von Ann-Kris obendrauf: 86 % spielen regelmäßig, die meisten auf Konsole oder Smartphone. Beliebte Games sind Minecraft, FIFA, Fortnite, Roblox, Sims und mehr.

👉 Reinhören lohnt sich – für Gamer:innen, Eltern und alle, die verstehen wollen, wie digitale Spiele heute funktionieren.

JIM-Studie 2023:

https://www.mpfs.de/fileadmin/files/Studien/JIM/2022/JIM2023webfinalkor.pdf

Daten Gamer:innen:

https://www.game.de/marktdaten/durchschnittsalter-der-spielenden-in-deutschland-steigt-erstmals-auf-ueber-38-jahre/

Daten Games-Markt:

https://www.game.de/marktdaten/entwicklung-des-deutschen-games-marktes-seit-1995-3/

Ratgeber Games:

https://www.juuuport.de/infos/ratgeber/games

Ratgeber Roblox:

https://www.juuuport.de/infos/ratgeber/roblox

Ratgeber Fortnite:

https://www.juuuport.de/infos/ratgeber/fortnite

Artikel InApp-Käufe: https://www.juuuport.de/infos/news/kostenfalle-in-app-kaeufe

Lootboxen: https://www.jugendschutz.net/fileadmin/daten/publikationen/praxisinfosreports/reportlootboxen.pdf

Video, was Pascal empfiehlt: https://www.youtube.com/watch?v=WqFE9obZJL8

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