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Aumenti improvvisi e smodati, utenza scontenta, sviluppatori e software con opinioni spesso divergenti: cosa succede nel mercato degli abbonamenti videoludici e soprattutto nel Game Pass.
Siamo sicuri sia sempre un male avere un cosiddetto "more of the same"? Oggi entriamo nel dettaglio con qualche esempio recente: Hades II, Silksong e Ghost of Yotei.
Considerazioni obbligate dopo un'estate diversa, in modo sorprendente, dalle aspettative. Autunno eccomi!.
Breve guida su come affrontare opinioni scottanti e mantenersi all'ombra della critica, qualora necessario.
Lasciatemelo dire: due opere pazzesche, che hanno segnato questi primi mesi del 2025. Una più di nicchia, l'altra ormai acclamata a livello planetario. Entrambe dense, profonde e che necessitano delle mie chiacchere.
Mi sono preso il giusto lasso di tempo, tanto per riflettere quanto per documentarsi. Sarà stato utile? Scopriamolo.
Non penso che un trailer basti a farci tornare la voglia di sperimentare e lanciarsi in un nuove esperienze, ma è comunque un buon segno punto di partenza.
Non si può giocare a tutto, perché necessariamente il tempo, i gusti, la voglia ci fermeranno. Ed è giusto così. A volte per rispettare un'opera la cosa migliore da fare è studiarla dalla distanza.
Non dico di non sognare, ma quantomeno di abbandonare le illusioni. Salti generazionali, super-rivoluzioni tecniche, produzioni gargantuesche; rimettiamo in carreggiata le nostre esigenze per proseguire nel percorso videoludico e capire cosa, davvero, vogliamo.
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Turbe videoludiche di Valerio Graglia a.k.a. Merendina, per The Gaming Closet. Approfondimenti e critica. Segui il progetto su YouTube, Twitch, Instagram, X, TikTok e Spotify!