GDTalents

GDTalents

By Timur TaepovEducation
Download on the App Store

GDTalents episodes

  • Из инди в компанию. Разбор резюме инди-разработчика Александра Кабалкина

    В данном выпуске мы разбираем резюме Александра Кабалкина. Саша уже несколько лет в геймдеве в роли разработчика в инди-команде. До геймдева он был менеджером на топ-позиции в классическом бизнесе. Сейчас он хочет устроиться в игровую компанию, желательно в Евросоюзе, так как сам там проживает.

    Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере.

    Сообщество GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs
    31 min
  • В геймдев из айтишки! Разбор резюме веб-разработчика Евгения Денисова
    Всем привет! Мы в GDTalents провели уже много разборов резюме в закрытом формате. Недавно мы перешли в публичный формат и начинаем делиться с вами записями.

    В данном выпуске мы разбираем резюме Евгения Денисова. У него айтишный бэкграунд в веб-разработке и он хочет войти в геймдев.

    Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере.

    Сообщество GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs

    42 min
  • Как попасть в C-Level? Карьерный разбор кандидата на CEO/CMO позицию
    К нам на карьерный разбор в GDTalents пришел Петр Тованов.

    Сам он сформулировал свой кейс достаточно коротко и понятно: «Мой кейс – опыта дох*я, предложений них*я. Основной и любимый отказ – оверквалифайд».

    Что ж, звучит интригующе!

    У Петра большой опыт в маркетинге на топ-позициях в работе с трафиком, а последние два года он провел в роли основателя и CEO игрового проекта в Web3, куда привлек инвестиции и прошел большой путь. Но все мы знаем, что на рынке Web3 игровых проектов сейчас не лучшие времена. Сейчас Петр находится в поиске позиции CEO или CMO.

    На разборе мы в формате группового мастермайнда разбираемся в кейсе, даем развернутую обратную связь и помогаем сформировать план действий.

    ТГ-канал GDTalents: https://t.me/gdjobs

    1 hr 54 min
  • Сайд-проекты в геймдеве. Зачем делать игры после работы?
    Они же пет-проекты, они же личные проекты и еще много вариаций названий. А смысл один – геймдев-проекты, которые создаются в нерабочее время самостоятельно или с командой.

    В этом выпуске подкаста GDTalents Тимур Таепов обсуждает с Никитой Шушурихиным сайд-проекты в геймдеве:

    • что это такое
    • что мотивирует заниматься такими проектами
    • как совмещать с основной работой и личной жизнью
    • где найти команду
    • а также менторство в геймдеве

    ТГ-канал GDTalents: https://t.me/gdjobs


    56 min
  • Назад в GameDev! Карьерный разбор Unity-разработчика
    Как и обещали, начинаем регулярные карьерные разборы в формате публичного мастермайнда. Группа разборщиков распаковывает карьерную ситуацию через цикл вопросов и вместе с разбираемым приходит к конкретному плану действий.

    В этот раз к нам пришел Unity-разработчик Антон Илюхин. Два года назад он уже работал в геймдеве, но потом ушел из индустрии. Тем не менее последние два года Антон работал с Unity в не-геймдев компании. Занимается в основном приложениями для WebGL и немного AR. На текущем месте Антон — единственный программист Unity, но очень хочет вернуться в геймдев и работать в команде над игровыми продуктами. Антон откликается на вакансии из геймдева, но пока не удалось устроиться. К нам пришел с запросом, как искать работу в геймдеве, если опыт широкий и разнообразный, а отклики пока не дают результата.

    Присоединяйся к сообществу GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs

    1 hr 59 min
  • Круглый стол: Пивотинг как стиль жизни / GameDev митап F2022 в Тбилиси 22.12.2022
    22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года. На круглом столе эксперты поделились собственным опытом пивотов и интересными мировыми кейсами. Обсудили предпосылки и маркеры, свидетельствующие о том, что пивот оправдан и жизненно необходим. Порассуждали на тему, сколько пивотов может (и должен ли) пережить проект. Когда лучше решиться на такой шаг, а когда целесообразнее просто закрыть проект.

    Модератор: Юрий Поморцев, CEO Game Garden

    Участиники:

    - Егор Грищенко, General Producer Game Garden

    - Иван Смирнов, CEO Dats Games

    - Андрей Постников, CBDO Gamesboost42

    - Лера Пуссер, HR, Daily Magic

    - Дмитрий Иванов, руководитель инди-студии Sever

    40 min
  • Искусство работы c фидбеком, Егор Грищенко, General Producer, Game Garden
    Егор Грищенко (General Producer, Game Garden) рассказал про экологичные практики передачи и получения обратной связи, без которой любое дело останавливается в развитии и рискует пасть жертвой собственных иллюзий. 22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года.
    31 min

About GDTalents

From the publisher's feed

Cообщество и карьерная платформа для релокантов и удаленщиков в GameDev. Телеграм-канал: https://t.me/gdjobs