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多年以后,当我翻开这本已经发霉的、十多年前的光碟簿时,我想起中学时代的那些闷热的下午,挤进电脑城二楼的小隔间,挑选盗版游戏光碟的日子。那个时代,中国正处于游戏机尚未解禁,数字版权没有普及,实体渠道极为稀少的年代。那时候的穷学生们,只能靠这种街边的盗版光碟,以及破解游戏论坛接触和游玩最新的单机游戏。我也不例外。
与传统音像产业类似,中国电子游戏的盗版时代,随着实体时代的结束而结束。在音像产品还在以实体光碟或磁带为主要分发形式的实体时代,一个知识产权执法不严的国家,必定会出现盗版遍地的局面。像这种2元钱一张的盗版光碟,几乎没有任何生产上的技术门槛。但随着互联网的普及,数字版权逐渐代替了实体渠道,成为了音像制品最主要的发行方式。人们对音像产品的使用习惯也在这一过程中逐渐改变,传统的DVD放映机、和磁带随身听被逐渐淘汰,手机、笔电,以及一系列便携式的数字媒体播放器成为了主流。这时,实体的盗版光碟已经走向了没落。
By guyuepodcast多年以后,当我翻开这本已经发霉的、十多年前的光碟簿时,我想起中学时代的那些闷热的下午,挤进电脑城二楼的小隔间,挑选盗版游戏光碟的日子。那个时代,中国正处于游戏机尚未解禁,数字版权没有普及,实体渠道极为稀少的年代。那时候的穷学生们,只能靠这种街边的盗版光碟,以及破解游戏论坛接触和游玩最新的单机游戏。我也不例外。
与传统音像产业类似,中国电子游戏的盗版时代,随着实体时代的结束而结束。在音像产品还在以实体光碟或磁带为主要分发形式的实体时代,一个知识产权执法不严的国家,必定会出现盗版遍地的局面。像这种2元钱一张的盗版光碟,几乎没有任何生产上的技术门槛。但随着互联网的普及,数字版权逐渐代替了实体渠道,成为了音像制品最主要的发行方式。人们对音像产品的使用习惯也在这一过程中逐渐改变,传统的DVD放映机、和磁带随身听被逐渐淘汰,手机、笔电,以及一系列便携式的数字媒体播放器成为了主流。这时,实体的盗版光碟已经走向了没落。