
Sign up to save your podcasts
Or
การวิจัยของ Stanford Brainstorm Lab มุ่งเน้นไปที่การผสมผสานระหว่างเรื่องของเทคโนโลยีและสุขภาพจิต ได้ตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงในอาชญากรรมรุนแรงเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ การวิเคราะห์รายงานอาชญากรรมรวมประจำปีของ FBI อย่างใกล้ชิดและการขายวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงตลอด 30 ปี ไม่พบหลักฐานใดๆ ที่แสดงว่าเกมทำให้เหตุการณ์ดังกล่าวรุนแรงเพิ่มขึ้น
กล่าวโดยสรุป การวิจัยทางการแพทย์ในปัจจุบันไม่พบความเชื่อมโยงเชิงสาเหตุใดๆ ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมกับความรุนแรงของปืนในชีวิตจริง แม้การศึกษาบางชิ้นยืนยันความเกี่ยวข้องระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงกับ “ความก้าวร้าว” ซึ่งในที่นี้หมายถึงพฤติกรรมใดๆ ที่มีเจตนาทำร้ายจิตใจหรือร่างกายของผู้อื่นก็ตามที
เลือกฟังกันได้เลยนะครับ อย่าลืมกด Follow ติดตาม PodCast ช่อง Geek Forever’s Podcast ของผมกันด้วยนะครับ
=========================
การวิจัยของ Stanford Brainstorm Lab มุ่งเน้นไปที่การผสมผสานระหว่างเรื่องของเทคโนโลยีและสุขภาพจิต ได้ตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงในอาชญากรรมรุนแรงเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ การวิเคราะห์รายงานอาชญากรรมรวมประจำปีของ FBI อย่างใกล้ชิดและการขายวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงตลอด 30 ปี ไม่พบหลักฐานใดๆ ที่แสดงว่าเกมทำให้เหตุการณ์ดังกล่าวรุนแรงเพิ่มขึ้น
กล่าวโดยสรุป การวิจัยทางการแพทย์ในปัจจุบันไม่พบความเชื่อมโยงเชิงสาเหตุใดๆ ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมกับความรุนแรงของปืนในชีวิตจริง แม้การศึกษาบางชิ้นยืนยันความเกี่ยวข้องระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงกับ “ความก้าวร้าว” ซึ่งในที่นี้หมายถึงพฤติกรรมใดๆ ที่มีเจตนาทำร้ายจิตใจหรือร่างกายของผู้อื่นก็ตามที
เลือกฟังกันได้เลยนะครับ อย่าลืมกด Follow ติดตาม PodCast ช่อง Geek Forever’s Podcast ของผมกันด้วยนะครับ
=========================