## Shownotes
In dieser Folge geht es nicht nur darum, was am Ende auf dem Tisch liegt, sondern wie ein Spiel überhaupt dorthin kommt.
Wir sprechen mit **Joachim von Steinbock Spiele** und **Chris von Koalla Games** über kleine Verlage, große Entscheidungen und die vielen Stellen, an denen zwischen erster Idee, Prototyp, Produktion und Veröffentlichung gepflegter Kontrollverlust entstehen kann.
### Darum geht es in der Folge
**Vom Hobbyprojekt zum Verlag**
Wie entsteht eigentlich der Punkt, an dem man sagt: Wir machen das jetzt wirklich als Verlag? Joachim und Chris erzählen, wie sich ihre Verlagsarbeit entwickelt hat und was sich verändert, wenn aus einer Idee ein echtes Produkt wird.
**Verlags-Bauchgefühl: Entweder-Oder**
Eigene Idee oder Autorenspiel? Retail oder Crowdfunding? Holzmeeple oder Miniaturen? Bauchentscheidung oder Excel-Tabelle? Wir nutzen schnelle Entweder-Oder-Fragen als Einstieg in die echten Entscheidungen kleiner Verlage.
**Neue Spiele und Prototypen**
Wo kommen neue Spiele her? Wie entscheiden kleine Verlage, welchen Prototyp sie weiterverfolgen? Und warum muss man ein Spiel manchmal wirklich lieben, wenn man es später dutzende Male erklären, pitchen und begleiten möchte?
**Material, Preis und Produktion**
Günstiger Preis oder bestmögliches Material? Deluxe-Komponenten, Inserts, Haptik, Produktionsorte, Reprints und Lagerbestände: Wir sprechen darüber, wie schnell schöne Ideen an echten Kosten und praktischen Entscheidungen hängen.
**Was hat sich verändert?**
Produktion, Sichtbarkeit, Crowdfunding, Versand, Zoll, VAT und Erwartungen der Spielenden: Kleine Verlage bewegen sich in einem Markt, der sich ständig verändert und in dem längst nicht alles sichtbar ist, was hinter einer Schachtel steckt.
**Wo entsteht gepflegter Kontrollverlust?**
Natürlich fragen wir auch, wo im Verlagsalltag der Kontrollverlust am ehesten zuschlägt. Spoiler: E-Mails, Buchhaltung, To-do-Listen und Wachstum machen nicht immer genau das, was man vorher erwartet hat.
**Neue Projekte und Ausblick**
Joachim und Chris erzählen, woran sie arbeiten, was Richtung Essen und darüber hinaus geplant ist und welche Projekte beziehungsweise Ideen gerade besonders viel Aufmerksamkeit bekommen.
**Abseits der Brettspiele**
Wie viel Hobby bleibt übrig, wenn das Hobby plötzlich Verlag ist? Kann man privat noch entspannt spielen oder analysiert man irgendwann automatisch alles? Und wie landet man von Messehalle zu BBQ?
### Kapitelmarken
00:00:00 Folge 6: Kleine Verlage, große Entscheidungen
00:00:16 Begrüßung: Steinbock Spiele und Koalla Games
00:01:40 Vom Hobbyprojekt zum Verlag
00:08:28 Entweder-Oder: Verlags-Bauchgefühl
00:24:11 Wo kommen neue Spiele her?
00:29:45 Prototypen, Bauchgefühl und Auswahlkriterien
00:37:49 Entweder-Oder: Harte Verlagsrealität
00:38:08 Günstiger Preis oder bestmögliches Material?
00:49:58 Volles Lager oder ausverkauft?
00:57:09 Was hat sich in den letzten Jahren verändert?
01:14:04 Versand, Zoll und Produktionsrealität
01:25:33 Gepflegter Kontrollverlust im Verlagsalltag
01:27:25 Wo findet und trifft man Steinbock und Koalla?
01:32:26 Neue Projekte und Ausblick
01:42:52 Abseits der Brettspiele
01:45:45 Kann man privat noch entspannt spielen?
01:50:46 Abschlussrunde: Messehalle oder ruhiger Spieleabend?
02:00:39 Ratschläge für angehende Spieleautor:innen
02:04:45 Outro & GeKo-Links
### Hörerfrage
Welche Frage würdet ihr einem kleinen Spieleverlag gerne stellen?
Oder anders: Habt ihr schon einmal selbst überlegt, ein Spiel zu entwickeln oder bei einem Verlag einzureichen?
### Links
- Steinbock Spiele: https://www.steinbock-brettspiele.de/
- Koalla Games: https://koalla.de/
- GeKo: www.geko.live