Geração Gamer

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By Cristiana ReisLeisureVideo GamesGames
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Geração Gamer episodes

  • “THE SIMS”, com Sara Mercury e Mariana Bossy: representação, liberdade e identidade

    Ao contrário da maioria dos videojogos, “The Sims” não nos pede para salvar o mundo, derrotar vilões ou chegar ao fim de uma história. Pede-nos apenas para viver. Há quase 30 anos que esta franquia transforma a rotina num universo de possibilidades, onde podemos construir casas, criar famílias, experimentar profissões, encontrar o amor ou provocar o caos. De incêndios causados por torradeiras a piscinas sem escadas, são as histórias mais improváveis que ajudam a explicar o sucesso de um dos fenómenos mais marcantes da história dos videojogos.

    Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis abre a porta ao mundo de “The Sims” para recordar a evolução da série, os momentos mais absurdos e as memórias que atravessam gerações de jogadores. Mais do que um simulador de vida, o jogo tornou-se um espaço de criatividade, representação e liberdade, onde cada pessoa pode construir a sua própria realidade e contar histórias sem limites. Afinal, a magia está em criar um mundo e descobrir o que acontece quando a imaginação toma conta dele.

    A conversa conta com duas convidadas que conhecem bem este universo: Mariana Bossy e Sara Mercury, criadoras de conteúdos que se juntam a Cristiana Reis para explorar o impacto cultural de “The Sims”, as experiências que o tornaram inesquecível e as razões pelas quais continua a conquistar jogadores. Um episódio dedicado a um dos temas mais pedidos por quem acompanha o podcast. A barra das necessidades está no verde? Então, vamos jogar!

    (0:00) Introdução ao jogo

    (04:20) Apresentação das convidadas

    (04:45) Conversa

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    36 min
  • “WOLVERINE”, com Tomás Delfim e André ‘Pintinho’: o regresso de Logan aos videojogos

    É imortal, tem garras de adamantium e uma capacidade extraordinária de sobreviver, mas carrega cicatrizes que nenhuma regeneração consegue apagar. Bem-vindo ao universo de ‘Wolverine’, uma das personagens mais icónicas da Marvel. Entre a banda desenhada, o cinema, a televisão e os videojogos, Logan conquistou gerações com a sua personalidade rebelde, o passado sombrio e o conflito permanente entre a violência e a humanidade. Em 2026, regressa aos videojogos numa das aventuras mais aguardadas pelos fãs.

    No início desta nova temporada de Geração Gamer, Cristiana Reis explora o legado de Wolverine, revisita a evolução de uma personagem que desafiou os modelos tradicionais de super-heróis e analisa o que torna esta nova aventura tão especial. Entre combates, vingança e redenção, a conversa mergulha numa história que coloca frente a frente o instinto animal e a humanidade de um herói que nunca encontrou verdadeiramente a paz.

    Para esta viagem pelo universo de Logan, Cristiana Reis recebe Tomás Delfim, jornalista do Expresso e autor do podcast ‘Era Uma Voz’, e André Pinto, conhecido como ‘Pintinho’, criador de conteúdos de gaming e cinema, para uma conversa sobre o impacto de uma das figuras mais marcantes da cultura pop e o regresso de Wolverine ao mundo dos videojogos.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (04:05) Apresentação dos convidados

    (04:51) Conversa

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    40 min
  • “GOD OF WAR”, com Miguel Patinha Dias e Ricardo ‘Kratos’ Carriço

    Imagina um guerreiro marcado pelas cinzas do passado, pela guerra e pela culpa. Bem-vindo ao universo de "God of War", uma das mais influentes franquias da história dos videojogos. Desde a estreia, em 2005, Kratos tornou-se um símbolo de força, vingança e, mais tarde, redenção, numa saga que atravessou a mitologia grega e nórdica e acompanhou a própria evolução da indústria. Mais de 20 anos depois, continua a ser uma das personagens mais reconhecidas do gaming e, em 2026, o futuro da franquia volta a despertar a curiosidade dos fãs.

    Neste último episódio da temporada de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "God of War", recordamos os combates, os deuses, as personagens e os momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos a transformação de Kratos, de guerreiro consumido pela vingança a pai e protagonista de uma das histórias mais complexas dos videojogos.

    Para esta viagem pelo passado, presente e futuro de Kratos, Cristiana Reis recebe Miguel Patinha Dias, jornalista de tecnologia e videojogos, e Ricardo Carriço, ator que dá voz a Kratos na versão portuguesa, para uma conversa sobre o legado de uma franquia que ajudou a redefinir a narrativa no gaming. E assim se fecha a primeira temporada de Geração Gamer.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (05:35) Apresentação dos convidados

    (06:57) Conversa

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    32 min
  • “SUPER MARIO”, com Luís Barros, Jorge Vieira e Marco Fresco

    Imagina uma personagem que atravessa gerações quase sem esforço: baixa, de bigode, macacão azul e boné vermelho. Bem-vindo ao universo de "Super Mario", uma das personagens mais reconhecíveis e influentes da história dos videojogos. Desde a estreia em nome próprio, em 1985, o canalizador criado por Shigeru Miyamoto conquistou milhões de jogadores com mundos coloridos, personagens memoráveis e uma fórmula baseada na descoberta, no movimento e na diversão. Em 2025, a franquia celebrou 40 anos de uma história que se tornou parte da cultura popular.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Super Mario", desde os primeiros jogos de plataformas até às aventuras em 3D, corridas, desporto e experiências que levaram a personagem muito para além dos videojogos. Recordamos memórias, sons, personagens e momentos que atravessaram gerações e exploramos o que explica o legado de uma das maiores franquias do gaming.

    Para esta viagem pelo Reino Cogumelo, Cristiana Reis recebe três convidados: Marco Fresco, gamer, colecionador e criador de conteúdos; Jorge Vieira, antigo responsável pela Nintendo em Portugal; e Luís Barros, a voz portuguesa de Mario nos filmes mais recentes, para uma conversa sobre nostalgia, cultura pop e o futuro de uma personagem que continua a dizer "Let's-a go!".

    (0:00) Introdução ao jogo

    (05:00) Apresentação dos convidados

    (05:56) Conversa

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    33 min
  • “CRASH BANDICOOT”, com Nicole Concha e Sandra Páscoa

    Imagina um herói improvável: um marsupial laranja, de olhos esbugalhados, calças de ganga e sapatilhas vermelhas, sempre pronto para correr, saltar e causar problemas. Bem-vindo ao universo de "Crash Bandicoot", uma das personagens mais icónicas da história dos videojogos. Desde a estreia, em 1996, Crash tornou-se um símbolo da era PlayStation e da transição dos jogos de plataformas para o 3D, conquistando gerações com níveis coloridos, humor absurdo e desafios que pedem sempre mais uma tentativa. Em 2026, a franquia celebra 30 anos.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Crash Bandicoot", recordamos os jogos, personagens e momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos como uma série nascida para rivalizar com Mario e Sonic conseguiu atravessar gerações, reinventar-se e manter intacta a sua identidade.

    Para esta viagem pela história do marsupial mais caótico dos videojogos, Cristiana Reis recebe Sandra Páscoa, diretora de Marketing da PlayStation Portugal, e Nicole Concha, gamer, fã da franquia e criadora de conteúdos, para uma conversa sobre a nostalgia, o impacto e o legado de uma personagem que continua a conquistar novos jogadores.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (06:11) Apresentação das convidadas

    (06:46) Conversa

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    29 min
  • “POKÉMON”, com Sara ‘A menina do Pokémon’ Meess e Tiago ‘Tji’ Pereira

    Imagina um mundo habitado por criaturas únicas, onde a aventura começa com a escolha do primeiro companheiro. Bem-vindo ao universo de "Pokémon", uma das franquias mais influentes e bem-sucedidas da história dos videojogos. Desde a estreia, em 1996, "Pokémon" conquistou milhões de fãs ao combinar exploração, estratégia, coleção e amizade, transformando Pikachu, Charmander, Bulbasaur, Squirtle e centenas de outras criaturas em ícones da cultura popular. Em 2026, a franquia celebra 30 anos de uma história que continua a unir gerações.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Pokémon", recordamos os jogos, as personagens e os momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos o impacto de um universo que ultrapassou os videojogos para conquistar séries, filmes, cartas colecionáveis e fenómenos como "Pokémon GO"

    Para esta viagem pelo mundo dos Treinadores Pokémon, Cristiana Reis recebe dois apaixonados pela franquia: Sara Meess, conhecida como "A Menina do Pokémon", colecionadora e criadora de conteúdos, e Tiago Pereira, conhecido como Tji, criador de conteúdos e especialista na saga, para uma conversa sobre o legado de uma aventura que continua a conquistar novas gerações.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (06:45) Apresentação dos convidados

    (07:43) Conversa

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    33 min
  • “TOMB RAIDER”, com Joana Franco e Núrya Inocentes

    Imagina uma arqueóloga que atravessa selvas, ruínas e templos perdidos à procura de artefactos lendários. Bem-vindo ao universo de "Tomb Raider", uma das franquias mais icónicas da história dos videojogos. Desde a estreia, em 1996, Lara Croft revolucionou os jogos de ação e aventura ao combinar exploração, plataformas, puzzles e narrativa, tornando-se uma das personagens mais reconhecidas da cultura gaming. Em 2026, celebram-se 30 anos de uma saga que redefiniu o papel das protagonistas femininas na indústria.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Tomb Raider", recordamos os jogos, os desafios e os momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos o impacto de uma franquia que continua a reinventar-se três décadas depois, dentro e fora dos videojogos.

    Para esta viagem pela história de Lara Croft, Cristiana Reis recebe duas apaixonadas pela saga: Núrya Inocentes, criadora de conteúdos e gamer, e Joana Franco, criadora de conteúdos e antiga cosplayer de Lara Croft, para uma conversa sobre o legado de uma heroína que continua a inspirar gerações de jogadores.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (05:39) Apresentação das convidadas

    (06:42) Conversa

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    37 min
  • “SONIC”, com Guilherme Teixeira e Ana Guerra

    Vamos recuar até aos anos 90, uma década marcada por uma identidade visual, sonora e cultural que continua a despertar memórias. Bem-vindo ao universo de "Sonic the Hedgehog", uma das personagens mais icónicas da história dos videojogos. Criado pela Sega e lançado em 1991, o ouriço azul revolucionou os jogos de plataformas com a velocidade, a atitude e um estilo que rapidamente conquistou uma geração. Em 2026, celebram-se 35 anos de uma franquia que se tornou um símbolo da cultura pop e do gaming.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de Sonic, recordamos os jogos, as bandas sonoras e os momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos o impacto de uma saga que continua a reinventar-se mais de três décadas depois.

    Para esta viagem pela história do ouriço azul, Cristiana Reis recebe dois convidados apaixonados pela franquia: Ana Guerra, streamer e criadora de conteúdos, e Guilherme Teixeira, argumentista e especialista em videojogos, para uma conversa sobre o legado de uma personagem que continua a correr rumo a novas gerações.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (06:43) Apresentação dos convidados

    (07:55) Conversa

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    32 min
  • “ZELDA”, com Daniel Soares (‘Up Your Arsenal’) e José Consciência (‘Crónicas Videojogos’)

    Imagina um herói que atravessa gerações sem precisar de dizer uma única palavra. Bem-vindo ao universo de "The Legend of Zelda", uma das mais influentes e aclamadas franquias da história dos videojogos. Desde a estreia, em 1986, Link e o reino de Hyrule redefiniram o conceito de aventura, exploração e descoberta, inspirando gerações de jogadores com mundos memoráveis, desafios inesquecíveis e uma narrativa que continua a reinventar-se. Em 2026, a saga celebra 40 anos de uma história que se tornou um marco da cultura gaming.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de uma franquia que transformou a forma de contar histórias nos videojogos, recordamos os momentos, as personagens e os jogos que marcaram milhões de fãs e refletimos sobre o legado de uma série que continua a influenciar a indústria quatro décadas depois.

    Para esta viagem por Hyrule, Cristiana Reis recebe dois apaixonados pela saga: Daniel Soares, conhecido como "Up Your Arsenal", e José Consciência, professor de música e criador do canal "Crónicas Videojogos", para uma conversa sobre o impacto de uma lenda que continua a conquistar novas gerações.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (04:45) Apresentação dos convidados

    (05:50) Conversa

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    32 min
  • “FIFA”, com João ‘Jafonso’ Afonso, Diana ‘DianaF7’ Ferreira e Pedro Fernandes

    Imagina a emoção de um estádio cheio, a bola a rolar e a tensão de um remate que falha por centímetros. Bem-vindos ao universo de "FIFA", uma das mais icónicas franquias de futebol da história dos videojogos. Desde o lançamento, em 1993, "FIFA" revolucionou a forma de viver o futebol virtual, combinando licenças oficiais, realismo e inovação para aproximar milhões de jogadores da experiência dentro de campo. Ao longo de mais de três décadas, acompanhou a evolução tecnológica, marcou gerações e tornou-se uma referência da cultura gaming e do desporto.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a história de uma saga que ajudou a transformar o futebol virtual num fenómeno global, recordamos as rivalidades, os torneios e os momentos que marcaram milhões de jogadores e analisamos a evolução que levou "FIFA" a dar lugar ao "EA Sports FC", num ano em que o Mundial de Futebol volta a colocar o desporto no centro das atenções.

    Para esta viagem entre nostalgia, competição e inovação, Cristiana Reis recebe três convidados ligados ao futebol virtual: João ‘Jafonso’ Afonso, jogador profissional do Manchester City, Diana ‘DianaF7’ Ferreira, jogadora do Benfica, e Pedro Fernandes, apresentador e gamer de longa data, para uma conversa sobre o impacto de um jogo que continua a evoluir dentro e fora dos relvados.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (04:41) Apresentação dos convidados

    (06:00) Conversa

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    45 min

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