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Neste podcast: Saiba mais sobre os principais jogos analisados na Pesquisa Game Brasil, e como é realizado esse estudo.
Discutimos a metodologia de análise da PGB com relação ao comportamento do jogador brasileiro e o consumo dentro dos principais jogos de 2020. Analisamos alguns desses jogos que fizeram sucesso em 2020, seja pelo efeito da pandemia onde os jogadores estiveram mais ativos ou pelo modelo de negócios de sucesso que eles apresentaram.
Participam neste episódio: Afonso Fortunato, Carlos Silva, Mauro Berimbau e Pablo Raphael.
Edição: Ricardo Banin
O GG.Cast é um podcast em que especialistas da indústria de jogos eletrônicos, profissionais e acadêmicos, batem um papo descontraído sobre tudo o que é tendência no mundo dos games.
Go Gamers é uma iniciativa liderada pela Sioux Group, especializada em gamificação há mais de 19 anos, que tem como objetivo promover o “Lado A” (academic) e o “Lado B” (business) dos games, unindo especialistas da indústria, entre profissionais e acadêmicos.
Saiba mais: gogamers.gg
Acompanhe no YouTube: https://bit.ly/3epoCOo
Siga nossas redes sociais:
Linkedin: gogamersgg
Instagram: @gogamersgg
Facebook: gogamersgg
By GO GAMERS & SIOUX GROUPNeste podcast: Saiba mais sobre os principais jogos analisados na Pesquisa Game Brasil, e como é realizado esse estudo.
Discutimos a metodologia de análise da PGB com relação ao comportamento do jogador brasileiro e o consumo dentro dos principais jogos de 2020. Analisamos alguns desses jogos que fizeram sucesso em 2020, seja pelo efeito da pandemia onde os jogadores estiveram mais ativos ou pelo modelo de negócios de sucesso que eles apresentaram.
Participam neste episódio: Afonso Fortunato, Carlos Silva, Mauro Berimbau e Pablo Raphael.
Edição: Ricardo Banin
O GG.Cast é um podcast em que especialistas da indústria de jogos eletrônicos, profissionais e acadêmicos, batem um papo descontraído sobre tudo o que é tendência no mundo dos games.
Go Gamers é uma iniciativa liderada pela Sioux Group, especializada em gamificação há mais de 19 anos, que tem como objetivo promover o “Lado A” (academic) e o “Lado B” (business) dos games, unindo especialistas da indústria, entre profissionais e acadêmicos.
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