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Aujourd'hui l'iA Geek interview un grand fan de la série "Ghost of Yotei" : Fabien Burgue auteur des Podast de l'iA Geek et grand fan de la série.
L'interviewé pose la question du plaisir de jouer au jeu, qu'il considère comme ayant dépassé son prédécesseur "Ghost of Tsushima", tout en notant que le studio Sucker Punch a réussi à s'éloigner des formules de monde ouvert répétitives d'autres jeux.
Mais qu'en est-il de l'histoire de vengeance du protagoniste Atsu, de la narration soignée, et du système de combat inchangé mais efficace avec de nouvelles mécaniques de désarmement.
Une grande qualité technique et esthétique, les options d'accessibilité, et l'accent mis sur l'exploration comme étant les plus grandes forces du jeu.
Actuellement en exclusivité PlayStation 5 mais une sortie attendue sur PC :-).
Bonne écoute...
By Fabien BurgueAujourd'hui l'iA Geek interview un grand fan de la série "Ghost of Yotei" : Fabien Burgue auteur des Podast de l'iA Geek et grand fan de la série.
L'interviewé pose la question du plaisir de jouer au jeu, qu'il considère comme ayant dépassé son prédécesseur "Ghost of Tsushima", tout en notant que le studio Sucker Punch a réussi à s'éloigner des formules de monde ouvert répétitives d'autres jeux.
Mais qu'en est-il de l'histoire de vengeance du protagoniste Atsu, de la narration soignée, et du système de combat inchangé mais efficace avec de nouvelles mécaniques de désarmement.
Une grande qualité technique et esthétique, les options d'accessibilité, et l'accent mis sur l'exploration comme étant les plus grandes forces du jeu.
Actuellement en exclusivité PlayStation 5 mais une sortie attendue sur PC :-).
Bonne écoute...