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Esta semana recebemos Paulo Gomes (CEO Saber Interative Porto) e Paulo Lage (Lead Programmer) para falarmos um pouco sobre o processo de desenvolvimento do Crysis Trilogy Remastered feito em parte pela Saber Interactive Porto (Crysis 2). Conversa boa onde podemos saber mais a fundo sobre alguns processos de desenvolvimento, introdução de novas tecnologias tais com o Ray-tracing e o DLSS, futuros updates e também falar um pouco sobre o próprio estúdio que brevemente irá apresentar novidades sobre próximos projetos. A não perder!
By Glitch GamecastEsta semana recebemos Paulo Gomes (CEO Saber Interative Porto) e Paulo Lage (Lead Programmer) para falarmos um pouco sobre o processo de desenvolvimento do Crysis Trilogy Remastered feito em parte pela Saber Interactive Porto (Crysis 2). Conversa boa onde podemos saber mais a fundo sobre alguns processos de desenvolvimento, introdução de novas tecnologias tais com o Ray-tracing e o DLSS, futuros updates e também falar um pouco sobre o próprio estúdio que brevemente irá apresentar novidades sobre próximos projetos. A não perder!

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