Narrativo, old-school, tradizionale, indie. Il gioco di ruolo si è riempito di etichette, di definizioni, di schemi che dovrebbero chiarire, ma spesso confondono. Cosa significa davvero questa ossessione per il glossario? Le tassonomie servono a capire i giochi o solo a ingabbiarli? In questo episodio smontiamo il linguaggio del GdR, scaviamo sotto le parole e vediamo cosa resta quando togliamo le definizioni di comodo.