
Sign up to save your podcasts
Or


Діставайте рукавички та надягайте респіратори – сьогодні ми розмовляємо про археологію!
🦇 У цьому епізоді:
► Знаходимо й обговорюємо причини, чому мало хто заглядає в книги десятирічної та більшої давнини.
► Ділимося власними випадками ігор за старими нрі.
► Трішки сиплемося піском.
Скучили? Ми теж!
🦇 У цьому епізоді:
► Десять хвилин базікань про успіхи та невдачі в НРІ за минулі два місяці.
► Розбираємо питання: чому ком'юніті боїться конфліктів між персонажами!
► "Гача-детектив" - новий жанр?
Підіймаємося з глибин жаху бурмотінням та звичним розмовним форматом!
🦇 У цьому епізоді:
► Чому треба перевіряти якість звуку та налаштування мікрофона?
► Рефлексуємо навколо (не)вдалих політичних пісочниць.
► Підіймаємо тему очікувань майстра і гравців стосовно гри.
Ми нарешті взялися за огляд Вампірів — наріжного каменю Світу Темряви. Чекаємо локалізацію від Bordova та ділимося спогадами, як же ж нас затягнуло в ці тенета.
Несподіваний хід конем - огляд на одну з найсвіжіших ігор в Світі Темряви, щоб трошки відійти від Демонів і зрозуміти куди ж геймдизайнерська думка Білих Вовків дійшла за ці довгі 20 років, що пройшли між Demon: The Fallen та Hunter: The Reckoning п'ятої редакції.
Суб'єктивні враження, поради не для всіх і осинові кілки як мірило оцінювання в цьому випуску.
В цьому випуску ми нарешті даємо контекст до нашого самого першого, пілотного епізода, і розповідаємо що ж таке ці наші Демони і з чим їх їсти.
Так-так, огляд на гру 2002 року в 2026, вам не здається!
Багато сміємося, трохи богохулсьтвуєм, ну загалом як завжди.
Плюси, мінуси, підводні камені як Демонів так і рольової археології загалом!
Дякуємо Хмизу за новий арт, д2 дідам за натхнення і Силам Оброни України за можливість писати подкасти!
В першому випуску в новому році:
Новий запис живограю! Вперше водимо систему та поступово знайомимось з механіками.
Ведуча - Анастасія BadDay, гравець - Станіслав Польской.
🦇 Годинникова стрілка не встигає добігти до початку робочого дня, як буденна рутина наздоганяє головного героя в метро і змушує того розпочати слідство по пошуку зниклого друга…
Попередження: газлайтинг, каліцтво, описи кривавих сцен.
У цьому епізоді:
► Запис проведення гри по системі “Марево” авторства Олекси Пономаренка!
► Включно з відгуком після основної частини.
Правила Марева тут - https://oleksa-ponomarenko.itch.io/marevo-nri
Music: “moths”
Artist: Plus Mania Trackz (prod. grayskies)
Source: https://soundcloud.com/plusmaniatrackz97/free-post-punk-alternative
License: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
Modified from the original
Чому дефолтний сетинг для більшості ігор в сучаснсоті - це США? І чи готові ми грати і водити ігри в українському сетингу де який період не візьми - болючі теми та тригери. Де проходить межа між рефлексією травми та блюзнірством?
Також говоримо про соціальний аспект хобі: як навколо майстрів формуються гуртки та чи реально побудувати кар'єру на іграх, і відкриваємо нову рубрику RPG Horror Stories - про реальні жахи, що траплялися в нас на іграх.
У цьому епізоді:
Гегемонія США: Чому ми тікаємо в "американську мрію" і ігноруємо власні контексти?
Табуйовані теми: Війна та Голодомор у НРІ. Чи на часі такі ігри?
Культ Майстра: Спільноти навколо ГМ-ів та майстрування як професія.
RPG Horror Stories: Перші історії про жах за столом, які сталися з нами насправді.
Еволюція українського НРІ: Від D&D у всі поля до інді-горорів
У цьому випуску ми рефлексуємо про українську НРІ сцену - як її формують ті, хто створює контент і чому це супер нелегка робота.
І на десерт — про ігри, що власне і є українською НРІ сценою. Оглядаємо "Стару Щуриху" (хак на Quietus від Влада Дракули).
У цьому епізоді:
From the publisher's feed