Grafcast

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By Martin GP @3dfxlegacyTechnology
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Grafcast episodes

  • Grafcast 2.0 1x21 Los origenes de Internet
    Mucho hablamos de hardware, pero, para entender el cambio que experimentó a mediados de los noventa, tenemos que conocer qué es Internet, cómo comenzó y cómo terminó cambiando el mundo. Con esta idea, iniciamos una serie de programas que nos llevará hasta la burbuja puntocom y nos permitirá hablar de cómo evolucionó Internet, cómo transformó nuestras vidas y qué hardware fue necesario para hacerlo posible.
    Todo ello de una forma desenfadada y, como no podía ser de otra manera, aprovecharemos para hablar del lanzamiento de "Yo tuve ese juego" con sus entrevistas y de cómo salvar tus juegos de LegacyGames, una plataforma digital que cierra y que amenaza con dejar a sus usuarios sin acceso a sus títulos.
    Espero que os guste el programa. Nos vemos el mes que viene con un especial dedicado a las plataformas de videojuegos que han cerrado.
    Salvar juegos Legacy Games: https://x.com/NMSS_1984/status/2110369674877907078
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
    Especiales gracias: a ti por oírlo.
    Puedes contactar con nosotros en [email protected].
    Libro Yo tuve ese juego: https://kentinelstudios.com/product-tag/coleccionismo/
    Puede ver las entrevistas en vídeo en YouTube: https://www.youtube.com/@GrafcastPodcast
    Puede oír las entrevistas en Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-yo-tuve-ese-juego_sq_f13226745_1.html
    Puede oír las entrevistas en Spotify: ⁠https://open.spotify.com/show/12J5HLmUo3mvA7RpJBud9H⁠
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    Tienda Kentinel Studios: https://kentinelstudios.com/tienda/
    Amazon: https://www.amazon.es/s/ref=dp_byline_sr_ebooks_1?ie=UTF8&field-author=Martin+Gamero+Prieto&text=Martin+Gamero+Prieto&sort=relevancerank&search-alias=digital-text
    1 hr 26 min
  • Grafcast 2.0 1x20 - Coleccionar en tiempos modernos
    Con Ceuta en el recuerdo y sufriendo la pesadilla que supone una mudanza, volvemos este mes con un programa dedicado a conocer cómo es coleccionar en los tiempos modernos.
    Un programa creado a partir de mi nueva publicación, Yo tuve ese juego, un ensayo sobre el coleccionismo de videojuegos y su incidencia en el mundo actual desde una perspectiva histórica, actual, y muy jugona. Aquí repasaremos cómo es buscar esas joyas, qué cambios ha experimentado el coleccionismo, que tarjeta podemos comprar para jugar a lo más moderno y, por supuesto, lo haremos desde un punto de vista diferente. Porque esto es Grafcast y aquí nos centramos en los compatibles y en el hardware de ordenador.
    Hasta el mes que viene y mucha suerte en este comienzo del nuevo curso.
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
    Especiales gracias: a ti por oírlo.
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    Libro Yo tuve ese juego: https://kentinelstudios.com/product-tag/coleccionismo/
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    1 hr 41 min
  • Grafcast 2.0 1x19 El fracaso de los juegos FMV
    Recordar los años noventa es recordar los Tamagotchis, los pantalones anchos y, también, un género hoy muy olvidado: el FMV (Full Motion Video). Estos juegos, que utilizaban vídeo con actores reales para crear experiencias más realistas y dirigidas a un público adulto, fueron una de las grandes promesas de la revolución multimedia de aquella década. Ahora bien, ¿cumplieron realmente su función? ¿Cuántos de ellos recordamos hoy? ¿Qué papel tuvieron en aquella revolución multimedia? ¿Y llegaron a tener alguna influencia en la Gran Purga Gráfica? En este programa repasamos y contestamos todas estas preguntas en un episodio lleno de nostalgia, recuerdos y, por supuesto, muchos juegos que quizá llevábamos demasiado tiempo sin recordar. Esperamos que disfrutéis de este programa durante la vuelta al colegio y aprovechamos también para mandar un abrazo y todo nuestro apoyo a Ceuta, que está sufriendo una invasión y la inacción de un gobierno que no quiere hacer nada. Hasta el mes que viene. Hasta el mes que viene.
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
    Especiales gracias: a ti por oírlo.
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    1 hr 48 min
  • Grafcast 2.0 DLC 01 Crowfunding NES GUÍA UNIVERSAL (Segunda Edición)
    Verkami: https://www.verkami.com/projects/43614-nes-guia-universal-catalogo-de-juegos-con-licencia-segunda-edicion
    Instagram: https://www.instagram.com/nesuniversal/
    Facebook: https://www.facebook.com/nesuniversal
    Estamos en verano y toca relajarse un poco. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que recordando los juegos que nos acompañaron de pequeños Para ello os traemos una entrevista con Miguel Ángel Navarro, escritor y creador de NES Guía Universal, un libro dedicado al coleccionismo y a preservar el legado de una de las consolas más queridas de la historia. A lo largo de sus más de 500 páginas encontraréis todas las carátulas de los juegos de NES publicados en Estados Unidos, Europa y España, junto con sus diferentes variantes y numerosos comentarios que convierten la obra en mucho más que un simple catálogo. No dejéis pasar la oportunidad de conseguir esta edición mejorada de un título imprescindible para cualquier aficionado al retro, a Nintendo o al coleccionismo de videojuegos. Quedan muy pocos días para apoyar el proyecto. ¿De verdad vais a dejarlo escapar?
    Invitado: Miguel Ángel Navarro (@nesuniversal)
    Presentador: Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
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    1 hr 34 min
  • Grafcast 2.0 1x18 ¿Por qué Nintendo ha sobrevivido a los móviles?
    Hay programas que te dejan con ganas de más, y después de hablar sobre las razones por las que ya no se lanzan tantas consolas, era inevitable continuar con una pregunta igual de interesante: ¿cómo ha conseguido Nintendo mantenerse en el mercado portátil, incluso en la era de los teléfonos móviles? En este programa tan especial repasamos la historia de las consolas portátiles de Nintendo, analizamos por qué lograron imponerse a la competencia, recordamos sistemas hoy casi olvidados como GP32 y adelantamos algunas de las ideas que trataremos en nuestro futuro programa dedicado a las portátiles de Sony. Esperamos que disfrutéis de este programa durante estos días tan calurosos. ¡Volveremos muy pronto!
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
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    1 hr 34 min
  • Grafcast 2.0 1x17 Namco y el primer 3D de arcades
    Este mes dejamos a un lado el mundo del PC para hablar de una de las compañías más importantes de la historia del videojuego: Namco. A menudo eclipsada por Sega en el terreno de los arcades y por Sony tras el éxito de PlayStation, Namco fue una empresa fundamental que ayudó a definir la industria durante décadas. En este programa repasaremos sus humildes y nobles orígenes, su ascenso en los salones recreativos, su llegada a consolas como NES, su papel en el nacimiento de PlayStation y las circunstancias que acabaron marcando su declive. Esperamos que disfrutéis este nuevo arco que abrimos con los arcades.
    Además, os recomendamos complementarlo con estos dos programas relacionados:
    Sega Model 3: https://www.youtube.com/watch?v=MrV-_Hj2dG8
    La creación de PlayStation: https://www.ivoox.com/ms-dos-club-8211-vol-64-videojuegos-de-audios-mp3_rf_174222998_1.html
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
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    1 hr 42 min
  • Grafcast 2.0 1x16 Eras RetroPC por Gráficas
    Este mes volvemos a los temas que nos llevaron a crear este podcast y nos atrevemos a poner orden en las distintas eras del RetroPC. Durante más de dos horas intentamos establecer fechas y lanzamientos clave para dividir la evolución de los ordenadores según sus chips gráficos. Se trata de un primer programa en el que proponemos una forma sencilla y amena de entender la historia de la informática doméstica. La idea es que os sirva como guía para saber qué buscar si queréis jugar a esos títulos clásicos y disfrutar de este gran hobby. Preparaos para recorrer el crecimiento del PC compatible como plataforma de juego. Esperamos que lo disfrutéis y nos escuchamos muy pronto.
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
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    2 hr 2 min
  • Grafcast 2.0 1x15 Mandos de consola
    Después del especial de San Valentín en Grafcast, vamos con un hardware del que se habla muy poco: los mandos. Detrás de lujosos chips, tarjetas gráficas carísimas y memorias cada vez más rápidas están estos dispositivos que, al final, son los que realmente nos permiten jugar. Los mandos han evolucionado muchísimo con el paso del tiempo, y muchas veces no nos damos cuenta de lo importantes que han sido para cambiar la forma en la que jugamos. Por eso hoy vamos a preguntarnos de dónde vienen esos cambios que nos han llevado desde una simple palanca bastante incómoda hasta los mandos actuales, llenos de botones y sticks analógicos. También veremos cómo influyó el paso del 2D al 3D, y cómo los juegos obligaron a reinventar el control una y otra vez. Esperamos que lo disfrutéis y nos escuchamos muy pronto.
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
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    1 hr 16 min
  • Grafcast 2.0 1x14 San Valentin 2026
    Para celebrar el San Valentín 2026 no hablamos de flores ni de cenas románticas. Hablamos de amor en los videojuegos. Amor de pareja, de amigos, de familia… y ese cariño silencioso que no siempre se ve, pero que mueve historias enteras. Desde rescatar princesas hasta proteger mundos, desde amistades que salvan galaxias hasta sacrificios que no esperan recompensa. Esperamos que disfrutéis este cambio de registro y nos escuchamos muy pronto.
    Este programa viene de lo escrito en Sigo Mañana: https://kentinelstudios.com/product-tag/historia/
    Serie Gomorra: https://www.imdb.com/es-es/title/tt2049116/
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
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    1 hr 53 min
  • Grafcast 2.0 1x13 ¿Por qué no hay más consolas?
    Arrancamos el año en Grafcast con una breve presentación y un tema que da mucho que pensar: ¿por qué no hay más consolas? Después de hablar de Steam en el episodio 1x11, damos un paso más y nos metemos de lleno en otro monopolio que, por su propia naturaleza, parece inevitable y que seguirá ahí mientras existan las consolas. En cuatro puntos repasamos todo lo que hay que saber sobre este tema, intentando mostrar sus problemas y como los han arreglado, sin quedarnos solo en lo evidente y explicando el futuro de estas plataformas. Esperamos que lo disfrutéis y nos escuchamos muy pronto.
    Presentadores: Sergio Presa (@LocoMJJ) y Martín Gamero (@3dfxlegacy)
    Edición: Sergio Presa
    Subida: Martín Gamero
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    2 hr 3 min

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Canal especializado en hardware de ordenador y compatibles. Se tratan los libros de Kentinel Studios, y lo que se nos ocurra.