
Sign up to save your podcasts
Or


W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się bliżej nadciągającym preorderom GTA 6, tym co oznaczają dla branży i czy spodziewana, wysoka cena... faktycznie jest wysoka w historycznym ujęciu. Komentujemy także drastyczną zmianę polityki PlayStation, którą po kilku tygodniach spekulacji, właśnie oficjalnie potwierdzono.
W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się czystkom w Microsofcie i tym dlaczego Asha Sharma musiała zacząć zwalniać. Znalazła się także chwila na pogadankę o remake'u Gothica, trwającym Steam Fest oraz zaskakującym Arms of God.
W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się nieco bliżej ostatniom zapowiedziom oraz premierom. Gdzie zabiorą nas Pieśni Przeszłości, co zobaczymy w Modern Warfare 4 i jak wypada Paralives, czyli nowa alternatywa dla The Sims 4.
W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się bliżej sytuacji na rynku zabezpieczeń gier, nowym zapowiedziom ze strony Warhorse Studios, tragicznej sytuacji Ubisoftu oraz Bungie... oraz temu, dlaczego Unreal Engine 6 zapowiedziano tak szybko po premierze "piątki".
W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się nieco bliżej najnowszym premierom - część wzbudzała kontrowersje jeszcze przed debiutem, inne dopiero po nim... ale o wszystkich było bardzo głośno. Większa część uwagi growego świata kieruje się jednak w stronę preorderów GTA 6, które wciąż nie chcą się urzeczywistnić.
W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się bliżej nie tylko temu, jak wypada najnowsza odsłona uwielbianej serii strategicznej, ale i temu, w jaki sposób była finansowana. Czy to powinno skreślać Heroes of Might and Magic: Olden Era w oczach Polaków?
W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się nieco bliżej odnowionej wersji Assassin's Creed Black Flag, decyzjom nowej CEO Xboksa oraz dzielimy się tym, co widzieliśmy podczas wizyty u Rebel Wolves na pokazie nadchodzącego The Blood of Dawnwalker... które coraz bardziej przypomina Wiedźmina. Może nie 3, ale 2.5 na pewno.
W kolejnym odcinku Gram/OFF/ON przyglądamy się bliżej kilku świeżym hitom - Pragmata oraz Mouse P.I. For Hire, dzielimy się także wrażeniami z ogrania szykującego się dodatku Diablo 4: Lord of Hatred. Znalazło się także i kilka chwil na rozmową o nadchodzącym Metro 2039, które zapowiada się na wielki powrót do początkowych klimatów survivalowego cyklu.
Przeciętna, zachodnia gra AAA kosztuje dziś od 200 do 300 mln dol. To oznacza, aby wyjść w ogóle na zero - muszą sprzedać kilkukrotnie więcej egzemplarzy niż jeszcze dekadę temu. Problem w tym, że jest o to coraz trudniej - a większy budżet wcale nie oznacza wyższej jakości.
Jeżeli nie kupiliście konsoli na jej premierę - dziś możecie tego mocno żałować. Ceny zamiast spadać - stale rosną, a kolejna oficjalna podwyżka winduje ceny sprzętu PlayStation nawet w okolice 4000 zł. Na drugim biegunie mamy jednak obniżki... wynikające z nowej polityki walutowej na Steam. Czy faktycznie będzie taniej?
From the publisher's feed