Czy przyszłość gamingu to świat bez fizycznych konsol i komputerów PC? Już teraz nawet najbardziej wymagające gry można przenieść do chmury oraz z wykorzystaniem sprzętu dostawcy usługi, streamować w czasie rzeczywistym na dowolne urządzenie klienta. Tak, jak np. Netflix udostępnia filmy. Dlaczego, mimo miliardów dolarów włożonych w rozwój technologii, nie wszystkim się to udało? Co wstrzymuje rozwój cloud gamingu i jak działa ta technologia? Marcin Makowski rozmawia z Mateuszem Adamkiem - Head of DevOps Tech Family w firmie iTechArt.