Macoun Konferenz HD

Grundlagen der Spieleentwicklung (Andy Abgottspon)


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Einen Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung und die gängigsten Konzepte vom allgemeinen Aufbau einer simplen Games-Engine bis hin zu Scripting- und Physik-Komponenten. Verschiedene Grundlagen wie das Laden von 3D-Modellen mit Texturen, die Rolle von Shadern oder das Benutzen von Partikelsystemen werden behandelt.
Session 1, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2012
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Macoun Konferenz HDBy Macoun GbR

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