Ein perfektes Spiel im Sinne des Spielens?
Risk-Reward Prinzip- Run Builds, Beeinflussbarkeit, Zufallsprinzip- Einfluss der Darkness auf die Run Builds- Skill und Gameplay- Chaos EinflussWarum ein God-Like Rogue Like- God Mode als innovatives Mittel- Sterben als Witz (s. Konversationen Hypnos)- Konstantes HochpowernStory line- Post Run 1- PreCredit- Postcredit- Sisyphus AnalogieProgression und Balancing zwischen zufall und dauerhaften AchievementsDauermotivation - God Affinitiy - Leveling - Immer neues Zeug- Jeder Run ist es wert und keine ZeitverschwendungGrindingBeeinflussbarkeit der Run BuildsWarum die Dekos nicht geil sindWarum kein “Flow entsteht”Technische UmsetzungVergleich zu anderen Rogue Likes, insb. Dead CellsEin Vergleich zu Zelda und - aufgepasst! Zur Persona SerieDer Hades SubreditAuf der Switch SpielenWarum die Dekos geil sindVoice and SoundSpeedruns (fresh file and rest)Supergiant Games allgemein (Bastion, Transistor, Pyre)Fresh File 25 minute speedrun