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Aujourd’hui, on va parler de l'intro de jeu ayant eu le plus d'impact sur l'industrie et tous les jeux vidéo qui sortiront après. Bienvenue, dans JV LEGENDS...
CORRECTION : Panthaa parle de "Igor" qui a précédé Gordon Freeman lors de développement du jeu, mais son nom est en réalité Ivan. Toutes nos excuses pour cette confusion.
Half-Life, c’est plus qu’un jeu culte : c’est un tournant total dans l’histoire du FPS et de la narration interactive. En 1998, une bande de débutants guidée par Gabe Newell va bouleverser le game design, imposer le plan-séquence comme standard, et poser les fondations de toute une industrie. De la démo fuyarde au crunch infernal, voici l’incroyable histoire de “la démo qui a changé l’industrie”.
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By JVAujourd’hui, on va parler de l'intro de jeu ayant eu le plus d'impact sur l'industrie et tous les jeux vidéo qui sortiront après. Bienvenue, dans JV LEGENDS...
CORRECTION : Panthaa parle de "Igor" qui a précédé Gordon Freeman lors de développement du jeu, mais son nom est en réalité Ivan. Toutes nos excuses pour cette confusion.
Half-Life, c’est plus qu’un jeu culte : c’est un tournant total dans l’histoire du FPS et de la narration interactive. En 1998, une bande de débutants guidée par Gabe Newell va bouleverser le game design, imposer le plan-séquence comme standard, et poser les fondations de toute une industrie. De la démo fuyarde au crunch infernal, voici l’incroyable histoire de “la démo qui a changé l’industrie”.
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