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Ein Spiel läuft auf Terminal 15.
Nicht offiziell. Nicht erlaubt.
Und plötzlich wirkt die Echo-Basis weniger wie ein Einsatzort –
und mehr wie ein Déjà-vu.
Praktikant Lukasch erkennt Strukturen wieder,
die sonst nur in den Karten von Battlefront II vorkommen:
Venator-Klassen, Wartungstrakte, ARC-170-Docks,
sogar ein Z6-Rotationsblaster – halb eingefroren im Seitengang.
Doch was als Spiel begann, wird ernst:
David bringt einen Datenchip zurück –
Gravur: CT-1020, Rufzeichen: Gunner.
Identisch mit einem Missionsobjekt aus dem Klonkrieg-Modus.
Phase-II-Designs, Kommandobrücke, Codierung im Altprotokoll –
zu genau für Zufall.
Zu echt für Simulation.
Wenn das echt ist,
ist es nur der Anfang.
By David und Vincent5
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Ein Spiel läuft auf Terminal 15.
Nicht offiziell. Nicht erlaubt.
Und plötzlich wirkt die Echo-Basis weniger wie ein Einsatzort –
und mehr wie ein Déjà-vu.
Praktikant Lukasch erkennt Strukturen wieder,
die sonst nur in den Karten von Battlefront II vorkommen:
Venator-Klassen, Wartungstrakte, ARC-170-Docks,
sogar ein Z6-Rotationsblaster – halb eingefroren im Seitengang.
Doch was als Spiel begann, wird ernst:
David bringt einen Datenchip zurück –
Gravur: CT-1020, Rufzeichen: Gunner.
Identisch mit einem Missionsobjekt aus dem Klonkrieg-Modus.
Phase-II-Designs, Kommandobrücke, Codierung im Altprotokoll –
zu genau für Zufall.
Zu echt für Simulation.
Wenn das echt ist,
ist es nur der Anfang.