在这六大红海,有六个危险的要要点,1)以顾客为中心,以单单专注于自己的顾客绞尽脑子取悦他们,而忽略了非顾客,也没有去理会,为什么他们不接受你的产品或他们发言。2)市场需求在开辟市场前,要先了解现在大众想要什么,而不是以为你的创意别有独特的产品和低成本,能吸引顾客,如果大量推广和促销,但买者不觉得值得买。3)Uber不是靠技术。如果以为创新或加强研发和高技术,视为市场开发和行业增长的关键来满足自己的现状,那就不是创新,创意加价值才是重点,比如1)黄尾袋鼠葡萄酒,竞争激烈对手下和没有高新技术里,打造轻松愉悦的同讨好和体贴顾客的需求。2)Uber打车服务也是没有技术或产业也取得成功,这些关键是易用、有趣和高效,因此人们爱上它。4)创造破坏:发明新的取代旧产品技术,现有存货或服务会产生创造性破坏。如:相机,胶底片相机重又怕胶底片走光,一直更新到数码相机,但他们也没想到顾客要一机在手,随时随地伸手拍。而激发手机改良成,既能通话、既能记录、既能拍照和易转发功能,导致现有的相机难销售。5)成本高和价格为代价。在竞争强手中,行业大,致力培养高成本高技术和资源,极力推广自己产品,自己品牌在这战略上只是找到自己的位置,但没有脱颖而出。事实上,打破行动的是“价值与成本之间权衡取舍”。就好比黄尾袋鼠葡萄酒和竞争者有差异,但它们的成本很低廉,行动是“兼得”战略,而非“二选一”。这点很重要,因为如果公司聚焦于如何出类拔萃,忽视了如何"减法"才能"削减"成本。因此不但没能打开自己独自的新市场空间,反而沦为现有市场的落后者,陷于劣势。6)低成本战略六的是五的反面。假设单纯降低成本来创造新市场,误以为低成本同义词,把焦点放在"删除"或"减少"现有的产品功能,而忽略,改善或创造来增加产品价值,像Ouya 就是一个受害者,他们主打低成本研发新的游戏机。但该有传统的游戏功能删除,使到用者在娱乐被影响玩乐心情,便宜不代表好用,这是一般顾客认为的观念,最终不关注用户就陷入红海之中危险了。