
Sign up to save your podcasts
Or
草帽人是我多年的朋友了,然后二十多年以前就已经是在业内。就已经是一个一把刷子。对啊,经历过了,我们中国cg这个产业从无到有的完整个过程吧,经历过绝大多数在中国掀起过波兰的影视啊,特别是游戏啊,这种类型的项目他都经历过。我觉得跟我一样啊,是一个时代的活化石啊。然后草帽兄弟现在是在嗯,那个腾讯啊,成都的这个游戏部门做美术设计这方面的工作啊啊,大家好,我是我的草帽啊,我证明叫叫陈凯,然后呃,工作到今年呃,这几个月应该就满满二十年吧。在工作的话呃,其实一直都是与就是CG概念设计啊,CG叉号开始,那确确实实,就是说是从。国内刚有那个火神网,就是最早的cg平台,开始那个时候自己也是第一次接触那个社会版,然后在电脑上画画。然后之后一直工作之后嗯,就一直是以就是以设计设计啊设计绘画的方式来进入各个行业,那就包含了这个游戏啊,动三d动三d动画,然后到后来是真人隐士。然后游戏里面从最早的那种就是单机游戏就是类似于啊,按黑破坏神那种俯视角游戏做到后来做到网络游戏就客户端游戏。那现在呢就做手手游,然后影视行业呢,从早期的那个国内的三d动画飞机行业,然后过渡到后来到北京做电影真人类的影视影,那个影视影视设定也去过。在影视公司也待过,在剧组也去做完整的跟过一些项目,然后现在呢,是呃,定居在成都这边,在这个成都的腾讯。然后然后参与那个那个王者荣耀这个项目。当然里面的这个世界观的美术概念呢,设计了这样的就有工作,然后我跟我跟本,其实其实啊,其实应该怎么说呢,就是说要说圈圈内的人的话,谁不知道他呢啊,就是其实说认识本质好好,早年以前可能零一零二年以前就就就就那会儿就认识,因为那会儿他的作品就应该是在圈内,是敬畏天然的。就是说在可能我们大多数的人还在。就是呃,相对是模仿临摹,可能国外作品的时候,他其实已经可以画能够表现角色,人物丰富的表情,以及内心的那样的一些插画作品。
一起开始开始做一些工作,是大概是零二一一一四年左右,一四年啊,一五年左右,当本当时要去做学校,他在北京做学校嘛。然后我其实在在更早之前,本来在各个地方做讲讲,就是做那个vocom的那个巡回演讲的时候就见过几层面。但真正更多的接触合作,大概应该就是我。大概你是一四一五年去北京,然后在一起曾经一起做过几,就是在他的学校上过几次课。后来本呢参参与了一个在一个影视影视公司,所以说做电影,然后我就从从上海搬到了北京,然后一起做做那个电影。到后来呢我又去剧组,然后就基本上就成了,就是相就在这后面这些年就时不时不时经常社会,有一些有些联系。后来呢我来成都了,然后呢,前段时间本也来过程度,我们也还又还见过面,有一个聊聊过聊,所以就说也算是认识,也是蛮多年的朋友,然后平常也会对圈内的就是聊一些圈内圈外的各个行业的一些发表,一些就是我们会互相讨论很多事情吧,大概这样子今天算是比较啊,荣幸就是收到本这边的这个邀约嘛,说是要来做一个?年限跟大家分享一些我,我这边的一些东西,我还我这边还是比较荣幸的,大家这样子啊,那个是是的,其实多半来说想进入,比如说拿美术,嗯,做做做作作为陌生的一种手段的话呢,现阶段的话可能相对还是游戏行业相对挣钱一点点。嗯,影视行业在最近的一两年,稍微因为疫情的关系嘛,稍微有一点点低落,然后有很多的就我所知道的,很多影视行业的人会转到游戏公司,来来大厂来做一些做游戏相关的工作,这也是行情的变变化。所以要一定要说现在哪一个行业相对挣钱多点,那肯定是游戏公司的了。但如果说要说哪个行业说,就是说对自身的这个提升,我觉得游戏和影视都都都对自身有很多的提升,就是说就是说就是我们不,不能说单方面考虑考量是就是。呃,收入回报这方面你这行业其实也有很很好的一个对自身的一个提升的一个空间的
我这边可以先介绍一下,就是在影视的这种美术设计设计设计里面大概会是有一些什么样的内容,就是说这是我呃以前曾经参与过的一些项目,然后呢一部分是我也是我自己的一些作品啊。其实就是说影视项目的话,要说影视又是个大的分类,它其实主要会应该会分到,就是说真人影视和动画动画是动画片三DC机动画片,嗯,像,就像这里面这些图里面左边的就是偏真人仪式类的,右边的这种就是偏三d动画的角色造型设计。啊,他们都归于影视美术设计的这个范畴,然后然后除了除了这个角色角色,其实出来这种人物以外以外呢,也还包含这种生物类的,这是通常特别是在呃,其实无论是真人,影视类,比如说那种魔幻题材的科幻题材的以及三d动画司机里面的都会有的,这是他们都属于角色设计的这种算处。然后呢,这是像这种就是就是场景表现我自己主要这么多年的一些工作里面场景美术设计是我的一个一个主页,然后平常工作做得比较多
草帽人是我多年的朋友了,然后二十多年以前就已经是在业内。就已经是一个一把刷子。对啊,经历过了,我们中国cg这个产业从无到有的完整个过程吧,经历过绝大多数在中国掀起过波兰的影视啊,特别是游戏啊,这种类型的项目他都经历过。我觉得跟我一样啊,是一个时代的活化石啊。然后草帽兄弟现在是在嗯,那个腾讯啊,成都的这个游戏部门做美术设计这方面的工作啊啊,大家好,我是我的草帽啊,我证明叫叫陈凯,然后呃,工作到今年呃,这几个月应该就满满二十年吧。在工作的话呃,其实一直都是与就是CG概念设计啊,CG叉号开始,那确确实实,就是说是从。国内刚有那个火神网,就是最早的cg平台,开始那个时候自己也是第一次接触那个社会版,然后在电脑上画画。然后之后一直工作之后嗯,就一直是以就是以设计设计啊设计绘画的方式来进入各个行业,那就包含了这个游戏啊,动三d动三d动画,然后到后来是真人隐士。然后游戏里面从最早的那种就是单机游戏就是类似于啊,按黑破坏神那种俯视角游戏做到后来做到网络游戏就客户端游戏。那现在呢就做手手游,然后影视行业呢,从早期的那个国内的三d动画飞机行业,然后过渡到后来到北京做电影真人类的影视影,那个影视影视设定也去过。在影视公司也待过,在剧组也去做完整的跟过一些项目,然后现在呢,是呃,定居在成都这边,在这个成都的腾讯。然后然后参与那个那个王者荣耀这个项目。当然里面的这个世界观的美术概念呢,设计了这样的就有工作,然后我跟我跟本,其实其实啊,其实应该怎么说呢,就是说要说圈圈内的人的话,谁不知道他呢啊,就是其实说认识本质好好,早年以前可能零一零二年以前就就就就那会儿就认识,因为那会儿他的作品就应该是在圈内,是敬畏天然的。就是说在可能我们大多数的人还在。就是呃,相对是模仿临摹,可能国外作品的时候,他其实已经可以画能够表现角色,人物丰富的表情,以及内心的那样的一些插画作品。
一起开始开始做一些工作,是大概是零二一一一四年左右,一四年啊,一五年左右,当本当时要去做学校,他在北京做学校嘛。然后我其实在在更早之前,本来在各个地方做讲讲,就是做那个vocom的那个巡回演讲的时候就见过几层面。但真正更多的接触合作,大概应该就是我。大概你是一四一五年去北京,然后在一起曾经一起做过几,就是在他的学校上过几次课。后来本呢参参与了一个在一个影视影视公司,所以说做电影,然后我就从从上海搬到了北京,然后一起做做那个电影。到后来呢我又去剧组,然后就基本上就成了,就是相就在这后面这些年就时不时不时经常社会,有一些有些联系。后来呢我来成都了,然后呢,前段时间本也来过程度,我们也还又还见过面,有一个聊聊过聊,所以就说也算是认识,也是蛮多年的朋友,然后平常也会对圈内的就是聊一些圈内圈外的各个行业的一些发表,一些就是我们会互相讨论很多事情吧,大概这样子今天算是比较啊,荣幸就是收到本这边的这个邀约嘛,说是要来做一个?年限跟大家分享一些我,我这边的一些东西,我还我这边还是比较荣幸的,大家这样子啊,那个是是的,其实多半来说想进入,比如说拿美术,嗯,做做做作作为陌生的一种手段的话呢,现阶段的话可能相对还是游戏行业相对挣钱一点点。嗯,影视行业在最近的一两年,稍微因为疫情的关系嘛,稍微有一点点低落,然后有很多的就我所知道的,很多影视行业的人会转到游戏公司,来来大厂来做一些做游戏相关的工作,这也是行情的变变化。所以要一定要说现在哪一个行业相对挣钱多点,那肯定是游戏公司的了。但如果说要说哪个行业说,就是说对自身的这个提升,我觉得游戏和影视都都都对自身有很多的提升,就是说就是说就是我们不,不能说单方面考虑考量是就是。呃,收入回报这方面你这行业其实也有很很好的一个对自身的一个提升的一个空间的
我这边可以先介绍一下,就是在影视的这种美术设计设计设计里面大概会是有一些什么样的内容,就是说这是我呃以前曾经参与过的一些项目,然后呢一部分是我也是我自己的一些作品啊。其实就是说影视项目的话,要说影视又是个大的分类,它其实主要会应该会分到,就是说真人影视和动画动画是动画片三DC机动画片,嗯,像,就像这里面这些图里面左边的就是偏真人仪式类的,右边的这种就是偏三d动画的角色造型设计。啊,他们都归于影视美术设计的这个范畴,然后然后除了除了这个角色角色,其实出来这种人物以外以外呢,也还包含这种生物类的,这是通常特别是在呃,其实无论是真人,影视类,比如说那种魔幻题材的科幻题材的以及三d动画司机里面的都会有的,这是他们都属于角色设计的这种算处。然后呢,这是像这种就是就是场景表现我自己主要这么多年的一些工作里面场景美术设计是我的一个一个主页,然后平常工作做得比较多