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这些就是偏影视项目里面的那种道具和特效式的啊,就是真于特别是对于那些魔法类的呢啊,魔法,或者是国内的那种修仙体裁啊,他们那种那种那种那种那种作品,他会涉及到里面的各种能量的表现,他会去做很多那种设计。
这个是就是还是道具,道具和特效的设计,科幻类的和和魔法类的?相对来说呢,就像嗯,其实在影视影视行业里面就从这种视觉风格是事实,事实是会很强化的。基本上呃,每一部片子都基本上是带着导演,或者是那个美术组组组,就视觉视觉美术,美术指导它的一个特有的这种啊,视觉品味。所以通常只要是呃,我们看国外的或者国内一些优秀的电影或者三d动画总体而而言的话呢,还是比较强调风格化的一些东西,但那种风格化呢,就会说更基于导演或者是那个美术指导他。他的一种特有的一种美术品味。基本上我们看某一个人的导演基本上就会猜到,可能他的一系列的电影就会都会有他的独特风格,就像这些图里面上面两张都是王家卫的电影,他的他的美术风格,其实大家多多少少都能都能够看得到,然后像左孝导这个蜘蛛侠就是那个呃,那个那个,那个,那个就是最新的那个蜘蛛侠的动画电影,它的风格就特别的独树一帜,然后这个片子也因为它的这个风格获得了一个获得了那个相关专业那种奖项。
01:55对啊,你想吗?像这个。嗯,什么按按你讲啊好哈哈,对啊,这些片子应该可能大家应该大家应该多多少看过,就像是这个黑客帝国呀,就是啊,黑社民的呀。或者说像下面这个隐隐杀手啊。还有这个,那个叫海海左下角,那个是那个什么石花明臭一下记不起来这个日本的一个女导演的,她的基本上每一个片子都在她的风格,个人风格还是相当强烈的,一看你就能作为它的一个个人标识而存在。所以通常来说,就像这类的一些项目的话。嗯,基本上你去。作为美术设计人员去参与他的一些片子的这种设计的话,多多少少他的他会会要求所有的工作人员会贯彻他的这种美术风格。像这个是。就是通过那个做s机就是比较出名的一个国外的一个一个美术指导,后来做导演,然后后来也做过那个看门狗的那个那个一个cg宣传的。基本上他的风格一直一贯一一贯,一贯而知的都这种这种调调,
在影视行业里面,除了那个前期的美术概念设计以外,像这个分境遇难也是一个重要的一个工作,工作门类。这个其实最早从这个。嗯,他其实最早应该还是源于那个迪士尼做那个最早的那种动画。长篇开始,他们把关于这个动画的一系列的画面,角色动画,通过最简约的风格把它画在墙上。然后一列排下来,然后就形成称之为一个叫故事版的这样一个概念,然后一直于运用到后面。嗯,其实在隐身行业里面倒也不见得说。嗯,每每一个片子都会要去做分镜,但多半来说,如果你是强调你的这个视觉效果的,这种多半就会要强化一下在拍摄之前去做的东西。但是像很多相对可能老一点点传统,一些导演以及那些不太就是说不是以视觉特效为主要的那个读书点的话,他们很可能就不会做像像如同动画片那种特别细的那种那种那种风景啊,像右特别像这个画面中右上角这种就是像这个攻克集中队的那些风景,它其实就已经是比较细,它仅仅就不算是风景,它叫lout。他就是更细的。其实应该说,就是说比风景要花的要要细很多,基本上就可以当作后面的勾线上色之前的那个那那个,那个第一步,那个过程,它基本上就是把里面的角色表情,动作构图刻画的特别细,就在国外的那种三那种。二就是特别像日本的那种二级动画片,里面是特别强调这点。到现在的话,即使是像皮克斯,他们做三d动画片,在他们做之前依然会用二d的方式用最简约的方式去画这种分镜稿,就像这个画面中右下角的这种这种这种这种画面呀,它右下右边的图都应该是最后成片的那些效果,但它在左边的这些的时候呢,在在在,在那个开始真正的要去做渲染打光之前呢,他依然会要这一步是不可能缺少的,就是用用分镜的去表现这个整体的故事呀,这个人物的动作呀。然后这个这个这个构图不啊镜头的运用啊,都在这里面去表现。这是这是我们如果说比如说我们是做美术设计这块,如果要进入影视行业的话,除了前面所大家所看到的那种概念设定美术的话呢,也还也还会包含这种叫做分镜的分镜的。这样的一个工作,甚至基本上在影视圈里面,这就是一个单独相对单独的工作,就是说一般像一些动画公司他招人的话呢,比如说他会招角色设定招场景设定他也会招分镜师就说这就是一个专门的门类啊。啊,啊,对,这是我之前在影视公司的时候,就当时后来总结的这样一个流程吧,就就正常工作的一个流程,就是说影视项目前期策划通常的流程,大家这样子就是就是一般它会先是有剧本的这个资料说先是有资料周集,然后就剧本与美术的初稿,然后呢这个剧本会有很多很多版要改很多很多遍不止一个编剧可能会有四五个编剧,大家一起来讨论,跟跟跟跟这个呃,其实你还有个区别,就是说国内是导演中心制的,其实国外是制片人
这些就是偏影视项目里面的那种道具和特效式的啊,就是真于特别是对于那些魔法类的呢啊,魔法,或者是国内的那种修仙体裁啊,他们那种那种那种那种那种作品,他会涉及到里面的各种能量的表现,他会去做很多那种设计。
这个是就是还是道具,道具和特效的设计,科幻类的和和魔法类的?相对来说呢,就像嗯,其实在影视影视行业里面就从这种视觉风格是事实,事实是会很强化的。基本上呃,每一部片子都基本上是带着导演,或者是那个美术组组组,就视觉视觉美术,美术指导它的一个特有的这种啊,视觉品味。所以通常只要是呃,我们看国外的或者国内一些优秀的电影或者三d动画总体而而言的话呢,还是比较强调风格化的一些东西,但那种风格化呢,就会说更基于导演或者是那个美术指导他。他的一种特有的一种美术品味。基本上我们看某一个人的导演基本上就会猜到,可能他的一系列的电影就会都会有他的独特风格,就像这些图里面上面两张都是王家卫的电影,他的他的美术风格,其实大家多多少少都能都能够看得到,然后像左孝导这个蜘蛛侠就是那个呃,那个那个,那个,那个就是最新的那个蜘蛛侠的动画电影,它的风格就特别的独树一帜,然后这个片子也因为它的这个风格获得了一个获得了那个相关专业那种奖项。
01:55对啊,你想吗?像这个。嗯,什么按按你讲啊好哈哈,对啊,这些片子应该可能大家应该大家应该多多少看过,就像是这个黑客帝国呀,就是啊,黑社民的呀。或者说像下面这个隐隐杀手啊。还有这个,那个叫海海左下角,那个是那个什么石花明臭一下记不起来这个日本的一个女导演的,她的基本上每一个片子都在她的风格,个人风格还是相当强烈的,一看你就能作为它的一个个人标识而存在。所以通常来说,就像这类的一些项目的话。嗯,基本上你去。作为美术设计人员去参与他的一些片子的这种设计的话,多多少少他的他会会要求所有的工作人员会贯彻他的这种美术风格。像这个是。就是通过那个做s机就是比较出名的一个国外的一个一个美术指导,后来做导演,然后后来也做过那个看门狗的那个那个一个cg宣传的。基本上他的风格一直一贯一一贯,一贯而知的都这种这种调调,
在影视行业里面,除了那个前期的美术概念设计以外,像这个分境遇难也是一个重要的一个工作,工作门类。这个其实最早从这个。嗯,他其实最早应该还是源于那个迪士尼做那个最早的那种动画。长篇开始,他们把关于这个动画的一系列的画面,角色动画,通过最简约的风格把它画在墙上。然后一列排下来,然后就形成称之为一个叫故事版的这样一个概念,然后一直于运用到后面。嗯,其实在隐身行业里面倒也不见得说。嗯,每每一个片子都会要去做分镜,但多半来说,如果你是强调你的这个视觉效果的,这种多半就会要强化一下在拍摄之前去做的东西。但是像很多相对可能老一点点传统,一些导演以及那些不太就是说不是以视觉特效为主要的那个读书点的话,他们很可能就不会做像像如同动画片那种特别细的那种那种那种风景啊,像右特别像这个画面中右上角这种就是像这个攻克集中队的那些风景,它其实就已经是比较细,它仅仅就不算是风景,它叫lout。他就是更细的。其实应该说,就是说比风景要花的要要细很多,基本上就可以当作后面的勾线上色之前的那个那那个,那个第一步,那个过程,它基本上就是把里面的角色表情,动作构图刻画的特别细,就在国外的那种三那种。二就是特别像日本的那种二级动画片,里面是特别强调这点。到现在的话,即使是像皮克斯,他们做三d动画片,在他们做之前依然会用二d的方式用最简约的方式去画这种分镜稿,就像这个画面中右下角的这种这种这种这种画面呀,它右下右边的图都应该是最后成片的那些效果,但它在左边的这些的时候呢,在在在,在那个开始真正的要去做渲染打光之前呢,他依然会要这一步是不可能缺少的,就是用用分镜的去表现这个整体的故事呀,这个人物的动作呀。然后这个这个这个构图不啊镜头的运用啊,都在这里面去表现。这是这是我们如果说比如说我们是做美术设计这块,如果要进入影视行业的话,除了前面所大家所看到的那种概念设定美术的话呢,也还也还会包含这种叫做分镜的分镜的。这样的一个工作,甚至基本上在影视圈里面,这就是一个单独相对单独的工作,就是说一般像一些动画公司他招人的话呢,比如说他会招角色设定招场景设定他也会招分镜师就说这就是一个专门的门类啊。啊,啊,对,这是我之前在影视公司的时候,就当时后来总结的这样一个流程吧,就就正常工作的一个流程,就是说影视项目前期策划通常的流程,大家这样子就是就是一般它会先是有剧本的这个资料说先是有资料周集,然后就剧本与美术的初稿,然后呢这个剧本会有很多很多版要改很多很多遍不止一个编剧可能会有四五个编剧,大家一起来讨论,跟跟跟跟这个呃,其实你还有个区别,就是说国内是导演中心制的,其实国外是制片人