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我这里做过影视美术跟游戏美术的一个异同吧,
影视的话呢,就记住说它是基于剧本和文学ip的基本上,其实国内国外都一样,就是说你这个片子要能够吸引到更多的观众来说这个文字文学ip还是蛮重要的。
基本上你一个成功的小说剧本,你把它拿来改编,那么从一开始那大家观众就会有一定的一个期待度在这个上面啊。然后呢在剧本ip字上呢,就取决于你的导演,演员。摄影,孵化道各个方面的一个综合综合的一个效果,只有要有好的导演好的演员去呈现,然后你的摄影美术画面不错,然后孵化道都过关的话,才能够把你这个这个这个文学剧本的就是ip真正的去呈现出来。它是一种叫视,听娱乐这样的一个概念。而游戏呢游戏就不一样,游戏就是。他首先就是基于程序引擎就是我们知道的,就像是尤其是引擎呢unity引擎呢?或者说像有些公司它像一些国外厉害的游戏公司,它会自己研发引擎,像那个呃侠乐学夫,他会自己研发一个引擎,像那个做那个地平线的,就是他自己的一个引擎。然后像那个那个三号游戏机的卡普空的,他们做三维机,他们就有自己专属的引擎游戏,只有在自己的这一个特定的这个游戏引擎上面才能够运行起来,然后运行在我们的游戏机或者是或者是电脑上面。然后呢游戏最重要的是玩法是数字,策划就是数字策划就可以理解的。这个大家可能很多人是玩朵塔玩撸啊撸。应该是很清楚角色和英雄和英雄之间的相生这个相互克制的关系。然后这个玩法就是指,就是说你一个游戏要保持长久的,持续的可可持续运营的话,你的玩法是最重要的,就是要好玩,要能够持续的玩,然后要要要激发你就是战斗的那种持续就的这种兴趣。然后呢,要找到从中找到,既体会到既可能会又被虐的不行,但是呢,又会体体会到成功的愉悦,这些全都是基于玩法机制和数字策划增量两个重要方面啊。他跟隐私的游戏跟隐私的最大区别就是游戏是互动,娱乐就是你是参你作为一个玩家,你是参与进去的。他的好。如果是个好的讲故事的一个游戏,你可能会跟这个游戏角色有同样的那种情情感体验。如果是一个啊。如果大家就说相对于影视来说,影视就相对。相对是被动接受的,就是呃,剧本也好,导演好,他把他的想法他想表达东西灌输你,然后呢,通过人类的一种共情情绪来感染你。那么你就你就是看就可以了。你去感受性了,但游戏呢,你是互动娱乐,你是你是要参与其中的这样的一个概念。这他们两个最大的一个区别。那么在设计上的来说呢,他们就是说他的异同呢,就像比如说影视行业的东西呢,总体来说就是会走写实的路数就是他。比如说,这是我以前的右边的这些图,右边上面这些图都是以前那个剧组的,一些一些工作。嘿,我就索败动,他跳了。要考虑到这个设计的可行性制作的这个这个这个这个材料啊,它是可以实现的,然后呢机位要就是在做场景的时候,要考虑那个机位的预料。以及这个以及整体的影片的风格和剧情的安去安排,没市场系的调性啊。所以总体来说,然后呢他需要考察观影的受众,尊重各个区域的审美和宗教,谨慎的去仅要慎重去做那种非本质的内容。去高概念,什么意思,就是说。总体来说,影视行业做影视美术设计写实是主要的一个大的一个,一个犯罪吧,除了那个如果你去做三d动画以外,三d动画是强调风格化的,但总体来说,如果是做真人影视类的话,肯定是写实为主。然后呢在做这个同时,在做设计的时候,还需要考虑到一个受众面的一个情况,这什么例子就是说,比如说像国内要去拍那个深夜食堂,那观众就可能就很不好接受。一一大群中国人在国内却像日本的样子,深夜食堂在一起吃饭,那很明明显就是水土不服,大家观众就觉得这个东西不可信,就觉得中国没有像日本那样的那种曲,九无文化没有那种东西,所以你硬硬把它硬搬过来后呢,大家就会觉得不适应。或者说你一个中国人,如果是穿那种西洋的欧式那种服饰来来拍一个西的话呢,大家就觉得特别的滑稽。这就是这是影视跟游戏的一个还挺大的区别,做游戏就没有这个限制。你一个日本人,一个小柳修夫,你可以去做,全部都是欧美人组成的一个核心装备,或者说像日本的卡普通公司,他做一个全部都是美国人构成的一个做生化危机这样的游戏啊。或者说像就就是说游戏这块呢?相对来说大家就可以可接受,度就会高,因为你是互动娱乐,你是在中间扮演跟你现实不一样的角色,你可以是一个正常的人类,也可以是一个老外,也可以是一个机,也许不是一个真人,你在游戏里面可能就是一个一个什么一个机机关人呢?或者是一个有特异功能的英雄啊,什么之类的。所以游戏来说呢,相对于对于文化范畴,这块是限制是很小的,甚至可以说你做的离你的现实生活越远的话呢,但是你又够好玩的话呢。其实管价是接受的。但观但影视的话呢,对于观众的这种受众的这个这个概念还是有有一个界定的,然后这个呢就是接着这个字。就可行性了。就是说游戏跟影视的一个可行性也是很大,
我这里做过影视美术跟游戏美术的一个异同吧,
影视的话呢,就记住说它是基于剧本和文学ip的基本上,其实国内国外都一样,就是说你这个片子要能够吸引到更多的观众来说这个文字文学ip还是蛮重要的。
基本上你一个成功的小说剧本,你把它拿来改编,那么从一开始那大家观众就会有一定的一个期待度在这个上面啊。然后呢在剧本ip字上呢,就取决于你的导演,演员。摄影,孵化道各个方面的一个综合综合的一个效果,只有要有好的导演好的演员去呈现,然后你的摄影美术画面不错,然后孵化道都过关的话,才能够把你这个这个这个文学剧本的就是ip真正的去呈现出来。它是一种叫视,听娱乐这样的一个概念。而游戏呢游戏就不一样,游戏就是。他首先就是基于程序引擎就是我们知道的,就像是尤其是引擎呢unity引擎呢?或者说像有些公司它像一些国外厉害的游戏公司,它会自己研发引擎,像那个呃侠乐学夫,他会自己研发一个引擎,像那个做那个地平线的,就是他自己的一个引擎。然后像那个那个三号游戏机的卡普空的,他们做三维机,他们就有自己专属的引擎游戏,只有在自己的这一个特定的这个游戏引擎上面才能够运行起来,然后运行在我们的游戏机或者是或者是电脑上面。然后呢游戏最重要的是玩法是数字,策划就是数字策划就可以理解的。这个大家可能很多人是玩朵塔玩撸啊撸。应该是很清楚角色和英雄和英雄之间的相生这个相互克制的关系。然后这个玩法就是指,就是说你一个游戏要保持长久的,持续的可可持续运营的话,你的玩法是最重要的,就是要好玩,要能够持续的玩,然后要要要激发你就是战斗的那种持续就的这种兴趣。然后呢,要找到从中找到,既体会到既可能会又被虐的不行,但是呢,又会体体会到成功的愉悦,这些全都是基于玩法机制和数字策划增量两个重要方面啊。他跟隐私的游戏跟隐私的最大区别就是游戏是互动,娱乐就是你是参你作为一个玩家,你是参与进去的。他的好。如果是个好的讲故事的一个游戏,你可能会跟这个游戏角色有同样的那种情情感体验。如果是一个啊。如果大家就说相对于影视来说,影视就相对。相对是被动接受的,就是呃,剧本也好,导演好,他把他的想法他想表达东西灌输你,然后呢,通过人类的一种共情情绪来感染你。那么你就你就是看就可以了。你去感受性了,但游戏呢,你是互动娱乐,你是你是要参与其中的这样的一个概念。这他们两个最大的一个区别。那么在设计上的来说呢,他们就是说他的异同呢,就像比如说影视行业的东西呢,总体来说就是会走写实的路数就是他。比如说,这是我以前的右边的这些图,右边上面这些图都是以前那个剧组的,一些一些工作。嘿,我就索败动,他跳了。要考虑到这个设计的可行性制作的这个这个这个这个材料啊,它是可以实现的,然后呢机位要就是在做场景的时候,要考虑那个机位的预料。以及这个以及整体的影片的风格和剧情的安去安排,没市场系的调性啊。所以总体来说,然后呢他需要考察观影的受众,尊重各个区域的审美和宗教,谨慎的去仅要慎重去做那种非本质的内容。去高概念,什么意思,就是说。总体来说,影视行业做影视美术设计写实是主要的一个大的一个,一个犯罪吧,除了那个如果你去做三d动画以外,三d动画是强调风格化的,但总体来说,如果是做真人影视类的话,肯定是写实为主。然后呢在做这个同时,在做设计的时候,还需要考虑到一个受众面的一个情况,这什么例子就是说,比如说像国内要去拍那个深夜食堂,那观众就可能就很不好接受。一一大群中国人在国内却像日本的样子,深夜食堂在一起吃饭,那很明明显就是水土不服,大家观众就觉得这个东西不可信,就觉得中国没有像日本那样的那种曲,九无文化没有那种东西,所以你硬硬把它硬搬过来后呢,大家就会觉得不适应。或者说你一个中国人,如果是穿那种西洋的欧式那种服饰来来拍一个西的话呢,大家就觉得特别的滑稽。这就是这是影视跟游戏的一个还挺大的区别,做游戏就没有这个限制。你一个日本人,一个小柳修夫,你可以去做,全部都是欧美人组成的一个核心装备,或者说像日本的卡普通公司,他做一个全部都是美国人构成的一个做生化危机这样的游戏啊。或者说像就就是说游戏这块呢?相对来说大家就可以可接受,度就会高,因为你是互动娱乐,你是在中间扮演跟你现实不一样的角色,你可以是一个正常的人类,也可以是一个老外,也可以是一个机,也许不是一个真人,你在游戏里面可能就是一个一个什么一个机机关人呢?或者是一个有特异功能的英雄啊,什么之类的。所以游戏来说呢,相对于对于文化范畴,这块是限制是很小的,甚至可以说你做的离你的现实生活越远的话呢,但是你又够好玩的话呢。其实管价是接受的。但观但影视的话呢,对于观众的这种受众的这个这个概念还是有有一个界定的,然后这个呢就是接着这个字。就可行性了。就是说游戏跟影视的一个可行性也是很大,