未来型绘画/本杰明聊艺术

【绘画大预言】特效折射的是什么?数字绘景,进组的细节,游戏和影视赚钱对比


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影视美术跟游戏美术比如说啊,这其实就是我前面说到的那个剧组里面的那个美术组的工,对大家跟我们前面我们如果画个概念设定图呢,只要把一个场景取一个角度画一个整体气氛图就够了。但是像美术组里面的工作,它就是做这种图,就是把整个场景给落地,他们会做这种图面图,会真的把这个场景搭出来,当然搭不出来的场景呢,就会破绿布绿木呢。后面这个大家看过好莱坞那种科技特效都知道的绿木,到时候会替换成制作进去的一些内容。这是自己的工作了,这是这,这都是还是国内的一些,自己就左边这个就是像芳华啊芳华那个冯小刚的这个芳华更画功夫点,他就是会搭了很多实景。因为因为怎么说就说一个片子,不能够指望所有的地方全部靠呃后期的三d制作去实现,因为涉及到人物跟场景互交就是交互的地方,就人会走会坐会站的那些地方,还是必须搭实景,只有像后面的远景当人物,不会跟他互交。而且相对长视角变化不大的地方,才可能会用到那种三d特效或者叫mate盆景的方式去画呀,去制作,去去去了。所以,越是像一些人物需要走动的这些地方就会就会搭实景搭实景,有些是临时性的,而有些呢就是会固定一直放在那儿的,比如说像那个上海,那个什么车墩影视基地,那么它就会搭出几条那种民国时期的那座街道,以及那种外白兔桥。还有那些教堂,那那么那些地方就成为一个旅游景点,就是除了拍戏以外呢,他平常还会接受一些顾客去观观众,去把这些游客去玩。其实我觉得他毕竟是搭出来的景,其实其实嗯,没有必要去看一个,搭了几我直接说一下话,然后服装化服装化化妆,这块在影视行业里面自然而然特别像时代连带剧的话呢,对于服装的这种考究会会特别考究基本上呃,以前参与过的那种项目。以及包括现在吧,我们虽我,虽然是现在在游戏公司的话。有时候也会去找这种专家,就是说特别是拍年代剧,他们会真的会去找那种什么清华美院,还有什么艺术学院,甚至已经不是在学校,但是在相关行业里面特别顶尖的人,比如说像做服装的,他们就会去找真的那些做服装很厉害的服装设计师来参与设计,然后或者说去获取,找了一些真正的历史学家来来做参考,就是说啊,那个清代的或者是唐代的,它的服饰会是什么样的一些特点。一些一些东西,然后再要把它呈现到你的游戏。呃,你的影视作品里面,而像游戏呢?基本上如果你做到后面,你做得越来越呃,成熟之后呢,你希望对你自己的设计语言更考究的话呢,你也会去找在各个行业里面,专去专家来去做。就像我们这边,比如说像做王者荣耀,他要做唐代的一些东西,他要做三国的一些东西,当然是真的会去找那些专家来去做探讨的。虽然他们的建议或者意见不一定都会用得上,但他们提出到的一些概念是部分的概念还是真的会会用进来,不会全用,但是会有一些根据我们的游戏特色。恶意还比较接近,用起来应该还蛮有蛮有特点的,就会用进来。而且这其实也是为游戏,相当于是做一个专家背书吧,称之为比如说我们就像游戏,也会找那个敦煌的过来,他就跟这种文化类的历史类的东西挂钩,让这个游戏的这个这个这个这专业面,或者说这个受众面得到一个提升吧。是这样的,然后呢,像影视上影视里面除了这种历史连带剧唱国外的好莱坞的一些事项,大片里面特效化妆也是一个特别大的一个门类了。以前国内有一个那个。其实国外的节目嘛,就国内来也放过去还是什么特效化妆那个那个那个那个,那个那个综艺节目也是的做。其实国外的那些搞搞专门搞特效化妆呢还是相当厉害的。他们能够利用那种极其简陋的一些工具,在很短的一个时间内去打造一个还蛮有趣,蛮有趣的不同效果。那个还是一个很很厉害的一个在功夫的。
通常来说,其实越是一个国家的特效片,特别是科科幻片吧,多的少少确确实实是代表了一个国家的一个工业能力吧。如果说像像国外他拍那么多的科幻片,那确确实实它在工业水准上面,他就是在哪儿,就是在哪儿。所以说当然现在就国内也终于有一些还还算还算不错的一些一些科幻片,但还是刚刚开始啊。我,我前两天听他们那个圈子里面坦然调侃就流浪地什么流浪地球把?把中打开了中中国科幻片的大门,然后后面一个片子就把大门关上了就就对到对,但但目前为止,基本上其实我听到的一些一些一些情况,就是说国内的一些影视的类,在前两年这这几年疫情比较比较特殊嘛,在前两年里面,其实基本上国内的一些片子片子要做特效的话是直接找国外的,无论是韩国人呢,或者是新西兰维塔什么之类的,因为国内的这个其实所以我回到,就像刚才有个人说到说嗯,说挣钱嘛。那现阶段那确实游戏挣钱,但但是说能干的长久干得很远,然后能够获得成就感。毫无疑问,还是还是隐还是隐士我我我,我现在也这块也会这么觉得,因为。电影无论如何,他的受众面还是更广一点点,我们玩游戏的人是一部分,但是看电影可能就不分男女老幼了

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