Hunting Pixelated Monstrosities in the Apocalypse - Zero Sievert Interview
Wir haben mit Luca Carbonera, Lead Developer bei CABO Studio, gesprochen, der Zero Sievert zunächst als Hobby entworfen hat und nun mit einem actiongeladenen Extraktions-Shooter dem postapokalyptischen Subgenre seinen Stempel aufdrücken möchte.
Hunting Pixelated Monstrosities in the Apocalypse - Zero Sievert Interview
Wir haben mit Luca Carbonera, Lead Developer bei CABO Studio, gesprochen, der Zero Sievert zunächst als Hobby entworfen hat und nun mit einem actiongeladenen Extraktions-Shooter dem postapokalyptischen Subgenre seinen Stempel aufdrücken möchte.