Hunting Pixelated Monstrosities in the Apocalypse - Zero Sievert Interview
Vi talte med Luca Carbonera, Lead Developer hos CABO Studio, der først designede Zero Sievert som en hobby og nu ønsker at sætte sit præg på den postapokalyptiske undergenre med et actionfyldt ekstraktionsskydespil.
Hunting Pixelated Monstrosities in the Apocalypse - Zero Sievert Interview
Vi talte med Luca Carbonera, Lead Developer hos CABO Studio, der først designede Zero Sievert som en hobby og nu ønsker at sætte sit præg på den postapokalyptiske undergenre med et actionfyldt ekstraktionsskydespil.