Il Cortocircuito

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Il Cortocircuito episodes

  • GUERRA SULLE RECENSIONI e FOLLIA PREZZO XBOX

    Nuovo appuntamento con Il Cortocircuito! In questa puntata affrontiamo le notizie più calde e i dibattiti più accesi del momento nel mondo dei videogiochi:

    💸 Xbox da 2000 dollari? Analizziamo i rumor su Project Helix, i costi vertiginosi della componentistica, la possibile nuova console portatile (handheld) e il futuro dell'ecosistema Microsoft tra cloud, esclusive e budget faraonici (come le voci sui costi di Gears of War).

    🔥 La "guerra" delle recensioni: Esiste davvero l'oggettività nella critica videoludica? Tra voti retroattivi, polemiche su Dragon Age: The Veilguard, City Skylines 2, Horizon Forbidden West e Bloodborne, Pierpaolo, Francesco e Alessio si confrontano (e si scontrano) sul ruolo e l'evoluzione della critica.

    In più: la clamorosa missione "panini" di Alessio in diretta per le vie di Roma, la chiusura di BioWare, il destino dell'IP di Mass Effect e l'immancabile chiusura musicale a fine live!

    2 hr 28 min
  • ADDIO BIOWARE: COLPA DI EA O DEI FLOP?

    Electronic Arts chiude ufficialmente BioWare: dopo oltre 30 anni di storia, la leggendaria software house di Baldur's Gate, Mass Effect e Dragon Age chiude i battenti.In questa puntata speciale de Il Cortocircuito, Pierpaolo e Francesco analizzano a fondo il crollo dello studio: dal tracollo di Anthem e Mass Effect Andromeda fino alle polemiche e ai risultati di Dragon Age The Veilguard. È tutta colpa delle scelte di EA o BioWare era ormai uno studio irriconoscibile da anni? E soprattutto: cosa succederà adesso al futuro di Mass Effect 5 e Dragon Age?

    19 min
  • PS5 CRACCATA, CALL OF DUTY in CRISI e LA RINASCITA di STAR CITIZEN!

    Apertura, gag in studio e traguardi del canale La puntata si apre con i consueti sketch spontanei del trio tra battute musicali (Maneskin, punk e controcultura), cambi d'abito, regolazione di telecamere e problemi con l'aria condizionata. Viene subito lanciato l'obiettivo abbonamenti per organizzare una trasferta/evento con i panini di CiccioGamer89 e annunciato il tema speciale Tesla Roadster al raggiungimento di un subgoal.

    Squadron 42 e Star Citizen: lo stato dei lavori Ampia analisi delle novità emerse sul progetto di Cloud Imperium Games e Chris Roberts. Si commentano i feedback del press tour e le impressioni sul gameplay mostrato di Squadron 42: world building, l'assenza di caricamenti, il sistema di armature a strati, le sezioni a piedi ed EVA a confronto con l'esperienza di Starfield ed Elite Dangerous. La discussione tocca i tempi biblici di sviluppo, il modello di crowdfunding e le aspettative sull'effettiva finestra di lancio.

    Call of Duty tra crisi, "CoD Tax" e concorrenza Analisi dell'intervista al marketing di Activision e dei numeri storici del franchise: il calo di utenti attivi dopo i recenti capitoli, la presenza sul Game Pass e l'impatto sul mercato della rivalità con Battlefield. I conduttori si confrontano sul concetto di "Call of Duty Tax" (la stanchezza verso le iterazioni annuali), la saturazione degli FPS bellici e le dinamiche creative interne ai grandi team di sviluppo rispetto a serie come FIFA.

    Pirateria, Jailbreak PS5 e l'impatto dell'Intelligenza Artificiale Approfondimento sul jailbreak di PlayStation 5, le contromisure firmware di Sony e i fenomeni di decompilazione/ricompilazione accelerati dall'AI (porting non ufficiali come Astro Bot su PC, reverse engineering e mashup improbabili tra giochi). Dibattito etico e industriale sul valore della preservazione storica del software contrapposto ai rischi per il modello economico delle console tradizionali e il possibile passaggio forzato al cloud gaming.

    Tesla Roadster, Elon Musk e il futuro della mobilità Raggiunto l'obiettivo della live, il focus passa sulle ultime dichiarazioni di Elon Musk relative alla nuova Tesla Roadster: i tre modelli previsti (stradale, pista con propulsori a getto freddo derivati da SpaceX e versione speciale), l'accelerazione estrema, la bizzarra modalità dei preordini a doppio scaglione e lo scetticismo sui tempi reali di produzione. Chiusura con battute su Optimus e saluti alla community.

    2 hr 24 min
  • LIBERTÀ DI PAROLA: UN'UTOPIA SU YOUTUBE con l'Avv. GIUSEPPE CROARI

    Introduzione e accoglienza dell'ospite La puntata si apre con i consueti scambi ironici in studio tra conduttori e regia prima di introdurre il tema centrale: il diritto applicato al mondo del web, ai creator e alle piattaforme digitali. Viene quindi accolto in collegamento l'avvocato Giuseppe Croari, esperto di diritto dell'informatica, nuove tecnologie ed esport.Libertà di critica, copyright e strike sulle piattaforme Partendo dal caso mediatico che ha coinvolto i Me Contro Te e i video di reazione/critica strikati, l'avvocato illustra la differenza fondamentale tra diritto positivo (le leggi dello Stato e le tutele costituzionali su satira e critica) e diritto convenzionale (i contratti e le linee guida delle piattaforme). Si analizzano le problematiche legate alle decisioni automatizzate degli algoritmi, i reclami per l'uso di brevi spezzoni, il concetto di fair use / eccezioni al diritto d'autore e i motivi per cui molti creator scelgono la via cautelativa anziché affrontare costose cause legali.Regolamentazione AGCOM, trasparenza e cause con i follower Il dibattito approfondisce le linee guida AGCOM per gli influencer, i criteri di trasparenza commerciale (sponsorizzazioni, codici consumo, ADV) e le relative zone grigie per chi è a cavallo delle soglie numeriche. L'avvocato racconta la propria esperienza diretta sulle controversie legali più frequenti, evidenziando come denunce e contestazioni spesso partano da follower insoddisfatti, da brand contrattualmente delusi o dalla concorrenza tra colleghi, per poi concludere con un excursus sul diritto applicato ai videogiochi e agli esport.Microsoft, Xbox e la nuova divisione XP I conduttori commentano le ultime notizie del settore videoludico: le recenti dichiarazioni e i chiarimenti di casa Microsoft/Xbox relativi a GTA 6 e allo streaming cloud, la dirigenza di Asha Sharma e la creazione di Xbox XP, la nuova divisione strutturata per espandere i franchise oltre il videogioco attraverso cinema, prodotti ed eventi.Cinema, adattamenti da videogiochi e attualità Vengono discussi i progetti crossmediali, tra cui l'annuncio del film di Cyberpunk 2077 con Lorenzo di Bonaventura, la serie di God of War, e i giochi a tema Star Wars (come Zero Company e Galactic Racer). Infine, la discussione tocca temi di cronaca internazionale e aneddoti personali, inclusa una parentesi sul concerto del rapper Kid Yugi.

    2 hr 24 min
  • XBOX VINCE LA CONSOLE WAR! GEARS of WAR batte WOLVERINE

    Introduzione e chiacchiere iniziali La puntata si apre con i soliti scambi informali e battute da studio, toccando paragoni ironici con personaggi dello spettacolo (Justin Mattera, Paolo Limiti, Channing Tatum), aneddoti personali e il commento su notizie curiose come il controverso premio consegnato a Vanna Marchi in Campidoglio.Novità Meta: AI e Nuovi Dispositivi Vengono analizzati i recenti annunci di Meta, tra cui gli agenti intelligenti Meta AI / Meta Mews integrati nei servizi di messaggistica. La discussione si sposta poi sui nuovi visori/occhiali AR/VR (Meta AI Glasses), la nuova linea di occhiali smart Ray-Ban Meta e il concept del device vocale "Meta Charm", aprendo un dibattito sull'utilità reale degli hardware dedicati all'intelligenza artificiale rispetto agli smartphone.Gears of War E-Day vs Wolverine con Tommaso Pugliese Con il collegamento di Tommaso Pugliese, autore della recensione di Gears of War: E-Day, la redazione mette a confronto le accoglienze e i voti Metacritic di Gears of War ed Marvel's Wolverine. Vengono approfondite la struttura della campagna a mappa aperta cittadina, le novità di gameplay, il salto temporale come prequel ideale per i neofiti e il comparto tecnico su Unreal Engine 5.Console War, Strategia Xbox e Numeri di Minecraft La vittoria qualitativa di Gears riaccende il dibattito sulla Console War e sulle scelte di Asha Sharma e Microsoft. Si analizzano le prospettive di vendita, il modello delle esclusive vs multipiattaforma e le dichiarazioni su X riguardanti le cifre di crescita e i presunti 300.000 nuovi utenti giornalieri di Minecraft, con le conseguenti reazioni della chat.Mercato, Prezzi dei Videogiochi e GTA 6 Viene affrontato il tema dei preorder e della distribuzione delle copie di GTA 6 tra PlayStation e Xbox, collegandosi alla possibile tendenza all'aumento dei prezzi dei giochi tripla A (il salto agli 80 dollari) e alle prospettive future dell'hardware da salotto.Intelligenza Artificiale, DLSS e Upscaling Console Approfondimento tecnologico dedicato all'evoluzione dell'upscaling e del machine learning. Si commenta l'introduzione della tecnologia PSSR/QSSR su PlayStation e si discutono i pro e i contro del DLSS di Nvidia (dalle feature per la fedeltà visiva agli impatti su frame rate, resa artistica e compiti di ottimizzazione degli sviluppatori).

    2 hr 13 min
  • RIVOLUZIONE XBOX e IL NUOVO HALO di Asha Sharma!

    Introduzione, problemi tecnici e cazzeggio iniziale La puntata si apre con i consueti test audio, problemi di regia e battute tra Pierpaolo, Alessio e la chat. Si parla di aneddoti vari, sistemazione delle inquadrature, gestione dei vocali inviati dal pubblico e del presunto stato dei lavori su Beyond Good and Evil 2.Riorganizzazione Microsoft e Asha Sharma Ampia analisi sulla ristrutturazione interna agli Xbox Game Studios guidata da Asha Sharma e Matt Booty. Vengono discussi i nuovi tagli al personale, lo sfoltimento dei livelli di middle management e la cancellazione/ridimensionamento di progetti non essenziali.Il destino di Halo Studios e il passaggio ad Activision Focus sul futuro del franchise di Halo: dopo le difficoltà di Halo Infinite, Halo Studios (ex 343 Industries) viene ridimensionato a team di supporto, mentre lo sviluppo del nuovo capitolo/reboot viene affidato ad Activision. Discussione accesa tra l'approccio blockbuster/cinematografico alla Call of Duty e la classica identità sandbox della saga.La situazione degli altri studi Xbox: Ninja Theory, Obsidian, Rare e Bethesda Panoramica sullo stato degli altri studi: i dubbi sul futuro di Ninja Theory e Arkane, il nuovo posizionamento di Obsidian sotto Bethesda e di Rare sotto Activision, oltre alle prospettive per brand storici come Fallout, Sea of Thieves e Minecraft.Il dibattito su World of Warcraft e il modello economico 'gratis vs abbonamento' Lunga e comica discussione scatenata dall'annuncio legato a World of Warcraft, che degenera in un acceso scontro semantico e filosofico su cosa significhi davvero "gratis" quando c'è di mezzo un canone di abbonamento o il Game Pass.Obiettivi Mitici di Xbox, rumor su PS6 e pubblicità nei giochi Commento sulle nuove introduzioni dell'ecosistema Xbox come l'Obiettivo Mitico (parallelo al Platino di PlayStation), analisi delle speculazioni sulla potenza e l'architettura di PS6 vs next-gen Xbox, e discussione sui brevetti legati all'inserimento di pubblicità nel Cloud Gaming e Game Pass.Il punto su Bungie, Destiny 2 e Marathon Chiusura dedicata a Bungie: la gestione comunicativa degli errori, i piani per supportare Destiny 2 nel lungo periodo, le prospettive di Marathon e l'analisi dei dati di giocatori attivi su SteamDB.

    2 hr 5 min
  • LA BATTAGLIA di SBORTUS, ASHA SHARMA, POW3R e KOJIMA!

    Introduzione e problemi tecniciApertura della puntata de Il Cortocircuito con i consueti problemi tecnici audio/video e siparietti tra i conduttori (Pierpaolo, Francesco e Alessio), presentazione della scaletta della giornata e degli ospiti.Ospite POW3R: L'esperienza da sviluppatore e il mercato videoludicoIntervista a Giorgio Calandrelli (POW3R) incentrata sulla sua collaborazione allo sviluppo del videogioco italiano The Alighieri Circle: Dante's Bloodlines. Giorgio racconta il suo percorso nel team (One O One Games), il contributo al game design, ai puzzle e ai collectibles, oltre alle dinamiche di produzione e ai ritmi di lavoro. La chiacchierata spazia poi sui suoi generi preferiti (survival ed extraction shooter), sulle critiche a Marathon e Wolverine, sul passaggio al digitale e sui titoli più attesi.Il caso Hideo Kojima, Physint e la mossa di Asha Sharma (Xbox)Ampio dibattito sul presunto passaggio/finanziamento di Physint (e OD) da parte di Microsoft/Xbox con Asha Sharma a capo della divisione gaming, analizzando le dinamiche con Sony PlayStation. Discussione sui costi di produzione, sulla prolificità di Kojima, sulle strategie aziendali dei publisher e sull'impatto sul brand Xbox.Lo stato del mercato: Nintendo, Sony e Microsoft a confrontoAnalisi approfondita sullo stato di salute e sulle prospettive future dei tre colossi del gaming: la solidità e gestione oculata di Nintendo, le incognite legate ai costi e ai progetti a lungo termine di Sony, e le strategie di Microsoft tra Game Pass, Cloud Gaming e hardware di nuova generazione.Il caso Me Contro Te, copyright, strike e diritto di critica (Il caso Sbortus)Discussione sul matrimonio-evento a pagamento dei Me Contro Te, sulle reazioni dei creator (in particolare Sbortus) e sugli strike per violazione di copyright applicati ai video di commento/critica. Confronto acceso tra i conduttori sulla normativa italiana in materia di diritto d'autore, eccezioni, fair use, diritto di cronaca/critica e funzionamento del Content ID sulle piattaforme online.

    2 hr 28 min
  • IL TRIO IN SPIAGGIA, mentre L'INDUSTRY AFFONDA!!!

    Introduzione e Location Speciale Il trio composto da Pierpaolo, Alessio e Francesco si ritrova in una location insolita: uno stabilimento balneare a Passo Scuro, sulla costa laziale. La puntata speciale del "Cortocircuito" si svolge durante un pranzo a base di pesce, tra scherzi sull'audio basso e problemi tecnici di connessione legati allo streaming all'aperto.Aumento Prezzi Apple e Strategie Microsoft Il dibattito si accende sull'improvviso aumento dei prezzi dei prodotti Apple (MacBook, Mac Mini, HomePod) avvenuto senza preavviso. Si discute della legalità di cambiare i preventivi già emessi e si confronta questa mossa con gli aumenti di Microsoft per le console Xbox e le strategie di prezzo di Nintendo, analizzando l'impatto sul mercato PC e console.Il Futuro dell'Hardware e del Gaming Viene analizzato il mercato dell'hardware PC, con particolare attenzione ai prezzi delle RAM e alla crisi di componenti che non accenna a tornare ai livelli pre-2025. Si parla di Steam Machine, dell'ottimizzazione del software come alternativa alla potenza bruta e delle prospettive per le console di prossima generazione (PS6, Project Helix).Cinema, Serie TV e Reality Il trio condivide opinioni su film recenti come "Marty Supreme" (giudicato molto negativamente) e serie TV. Il discorso vira poi sui reality show italiani come Temptation Island e Amici, discutendo sulla loro veridicità, sul ruolo degli autori e sulla percezione sociale di questi programmi, includendo aneddoti personali su provini falliti.Intelligenza Artificiale e Sviluppo Videogiochi Un tema centrale è l'uso dell'IA generativa nell'industria del gaming. Si discute dell'etica delle "etichette AI" su Steam, della scomparsa dei ruoli "junior" sostituiti dall'automazione e di come l'IA cambierà radicalmente la produzione di asset (come alberi o texture) e il doppiaggio nei giochi futuri.Crisi degli Studi e Acquisizioni Si analizza la situazione critica di studi storici come Bungie (licenziamenti massicci e futuro incerto per Marathon), Double Fine e Obsidian. Il gruppo riflette sulla sostenibilità dei "Live Service" e sugli errori di gestione di Sony (era Jim Ryan) e Microsoft nel gestire i propri team interni.Consigli Finanziari e Chiusura In chiusura, Alessio e il gruppo analizzano l'andamento dei mercati finanziari e delle criptovalute. Si parla del crollo di titoli tech come ARM, delle prospettive di SpaceX sotto la soglia dei 150 dollari e dell'instabilità del Bitcoin, il tutto mentre la batteria del PC che trasmette la live sta per esaurirsi.

    2 hr 45 min
  • GTA 6 STA ARRIVANDO...SALVERÀ PLAYSTATION E XBOX?

    Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 16 alle 18, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino, per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico e la sontuosa regia di GiuppyTV!

    1 hr 58 min
  • TIER LIST DEFINITIVA della SUMMER OF GAMES! TUTTI I GIOCHI PRESENTATI

    Analisi delle Conferenze e Tier ListIn questa puntata conclusiva della "Summer of Games", i redattori di Multiplayer.it analizzano e ordinano in una tier list tutti i principali titoli presentati durante gli eventi estivi. Il dibattito si concentra sulla qualità dei trailer mostrati, distinguendo tra il valore effettivo del gioco e l'efficacia della sua presentazione (gameplay vs teaser). Vengono discusse le strategie di Sony, Microsoft e degli eventi di Geoff Keighley, con un occhio critico verso la saturazione di remake, remaster e la scomparsa dei titoli di "fascia media" (i cosiddetti doppia A).Focus sui Titoli State of PlayIl primo blocco della tier list è dedicato alle novità di casa PlayStation. Si discute animatamente di Astro Bot, visto come una sorpresa positiva e fresca, contrapposto a titoli più divisivi come God of War Ragnarok per PC e il nuovo progetto di Santa Monica (Lofi). Emergono perplessità sulla direzione artistica di alcuni titoli horror e sulla gestione dei remake come Silent Hill 2, cercando di bilanciare le aspettative dei fan storici con la necessità di innovazione tecnologica.Focus sui Titoli Summer Game FestL'analisi si sposta sui titoli presentati durante l'evento di Geoff Keighley. Qui l'attenzione cade su produzioni eterogenee come Phantom Blade Zero, che stupisce per la tecnica ma solleva dubbi sulla concretezza del gameplay, e Dune: Awakening. Si riflette sulla crescente influenza dei developer asiatici e sulla tendenza a presentare trailer "cinematografici" che spesso nascondono le reali meccaniche di gioco, portando i redattori a sospendere il giudizio (categoria "Boh") per diversi titoli.Focus sui Titoli Xbox ShowcaseL'ultima parte è dedicata alla corposa conferenza Microsoft, giudicata da molti come la migliore per quantità di annunci, nonostante una chiusura (Call of Duty) ritenuta anticlimatica da alcuni redattori. Vengono promossi a pieni voti titoli come Fable, Clockwork Revolution e Doom: The Dark Ages. Il dibattito si accende su State of Decay 3 e sulla narrativa emergente, oltre che sulle strategie di esclusività di Microsoft e sull'impatto del Game Pass sul mercato.

    1 hr 51 min

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Ogni settimana le notizie più interessanti sui videogiochi, i film e la tecnologia commentate e discusse dal vivo dalla redazione di Multiplayer.it in compagnia di ospiti d'eccezione.

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