
Sign up to save your podcasts
Or


U ovoj epizodi gost je Lazar Mesaroš, Art Producer u beogradskom studiju Ebb Software. Radi se o studiju koji je nedavno izbacio Scorn, igru koja je stekla svetsku popularnost i, između ostalog, dobila The Game Awards nominaciju u kategoriji Best Art Direction. Iako igru možemo da opišemo kao first-person biopunk survival horror, Scorn je mnogo više od toga. Osnovne ideje su bazirane na filozofiji egzistencijalizma, dok je art igre urađen u maniru umetnika kao što su Giger i Beksinski.
Tokom nekoliko godina rada na tom projektu, Lazar se nije zadržao samo na jednoj poziciji, već je sa role VFX/Technical Artist-a prešao na poziciju Lead Environment Artist, da bi na kraju došao do toga da bude Art Producer.
Lazar je u gaming industriju ušao upravo na projektu Scorn, dok je njegova karijera pre toga uglavnom bila vezana za filmsku industriju. Baveći se filmskim kompozitingom i rotoskopijom, Lazar je radio na nekoliko svetski poznatih projekata, između ostalog i na rimejku filma Konan. U okviru domaće scene, radio je na Kusturičinom filmu "Na mlečnom putu".
Pored tema koje su vezane za rad na igri Scorn, kakva je to igra i rolama koje je Lazar obavljao u timu, pričali smo i o game engine-ma, povezanosti video igara sa drugim medijima i njihovom mestu u svetu umetnosti. Osim toga, dotakli smo se i redovne digresije ovog podkasta – filma.
Uživajte :)
Interesantni linkovi:
---
Podržite Insert Coin, zaista nam mnogo znači! :)
Pratite nas na društvenim mrežama:
Slušajte nas na audio podkast platformama:
Pozdrav za partnere Insert Coin podkasta!
Autor i voditelj: Dragomir Leko
By Dragomir LekoU ovoj epizodi gost je Lazar Mesaroš, Art Producer u beogradskom studiju Ebb Software. Radi se o studiju koji je nedavno izbacio Scorn, igru koja je stekla svetsku popularnost i, između ostalog, dobila The Game Awards nominaciju u kategoriji Best Art Direction. Iako igru možemo da opišemo kao first-person biopunk survival horror, Scorn je mnogo više od toga. Osnovne ideje su bazirane na filozofiji egzistencijalizma, dok je art igre urađen u maniru umetnika kao što su Giger i Beksinski.
Tokom nekoliko godina rada na tom projektu, Lazar se nije zadržao samo na jednoj poziciji, već je sa role VFX/Technical Artist-a prešao na poziciju Lead Environment Artist, da bi na kraju došao do toga da bude Art Producer.
Lazar je u gaming industriju ušao upravo na projektu Scorn, dok je njegova karijera pre toga uglavnom bila vezana za filmsku industriju. Baveći se filmskim kompozitingom i rotoskopijom, Lazar je radio na nekoliko svetski poznatih projekata, između ostalog i na rimejku filma Konan. U okviru domaće scene, radio je na Kusturičinom filmu "Na mlečnom putu".
Pored tema koje su vezane za rad na igri Scorn, kakva je to igra i rolama koje je Lazar obavljao u timu, pričali smo i o game engine-ma, povezanosti video igara sa drugim medijima i njihovom mestu u svetu umetnosti. Osim toga, dotakli smo se i redovne digresije ovog podkasta – filma.
Uživajte :)
Interesantni linkovi:
---
Podržite Insert Coin, zaista nam mnogo znači! :)
Pratite nas na društvenim mrežama:
Slušajte nas na audio podkast platformama:
Pozdrav za partnere Insert Coin podkasta!
Autor i voditelj: Dragomir Leko