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"Solitudine" è una parola ambigua. La associamo facilmente ad isolamento, mancanza, distanza, ma non è sempre così. Esistono solitudini che feriscono e solitudini che aprono, spazi vuoti che angosciano e altri che amplificano ciò che sentiamo. Nei videogiochi questa ambivalenza diventa esperienza diretta: non la osserviamo soltanto, la attraversiamo. Prendendo spunto da capolavori come Shadow of the Colossus e Zelda Breath of the Wild, in questa seconda puntata di InsideOut (la rubrica dedicata alle emozioni nei videogiochi) parliamo di questo e molto altro, provando a esplorare alcune forme di solitudine tra mondi che ci respingono, altri che ci ignorano e altri ancora che, in modi inattesi, ci accompagnano.
By Redazione Try Again"Solitudine" è una parola ambigua. La associamo facilmente ad isolamento, mancanza, distanza, ma non è sempre così. Esistono solitudini che feriscono e solitudini che aprono, spazi vuoti che angosciano e altri che amplificano ciò che sentiamo. Nei videogiochi questa ambivalenza diventa esperienza diretta: non la osserviamo soltanto, la attraversiamo. Prendendo spunto da capolavori come Shadow of the Colossus e Zelda Breath of the Wild, in questa seconda puntata di InsideOut (la rubrica dedicata alle emozioni nei videogiochi) parliamo di questo e molto altro, provando a esplorare alcune forme di solitudine tra mondi che ci respingono, altri che ci ignorano e altri ancora che, in modi inattesi, ci accompagnano.