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Intellectual property and video games (INTA 2025)


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🎙 This week, we bring you a new episode exploring the intersection of video games and intellectual property, recorded on the sidelines of International Trademark Association (INTA) 2025 in San Diego.


đź’¬ We talk with:

Diogo Costa Cunha, Associate Professor at CEIPI

Yann Basire, Associate Professor and Director at CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel at Activision Blizzard


Together, they explore:

âť“ What types of intellectual property rights can protect a video game?

âť“ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

âť“ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

âť“ What role do trademarks play in the gaming industry?

âť“ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


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🎙 Cette semaine, découvrez un nouvel épisode consacré à l’intersection entre jeux vidéo et propriété intellectuelle, enregistré en marge de l’INTA 2025 à San Diego.


đź’¬ On en parle avec :

Diogo Costa Cunha, Maître de conférences au CEIPI

Yann Basire, Maître de conférences et Directeur du CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel chez Activision Blizzard


Au programme :

❓ Quels droits de propriété intellectuelle permettent de protéger un jeu vidéo ?

❓ Comment gérer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mécaniques de jeu peuvent-elles être protégées par le droit d’auteur ou la concurrence déloyale ?

❓ Quel est le rôle des marques dans l’industrie des jeux vidéo ?

❓ En quoi la réforme européenne du dessin et modèle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidéo ?



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