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Dans cet épisode, on plonge dans le travail de Charly Vanlaere, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”.
De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur son parcours et sur ce que signifie éclairer un jeu aujourd’hui : guider le regard, raconter une histoire, servir le gameplay, parfois au prix de choix volontairement invisibles.
L’épisode traverse des productions aux philosophies radicalement opposées, de Jusant à Call of Duty en passant par South of Midnight, en passant par le AAA, les contraintes techniques, les outils, les arbitrages artistiques et les compromis nécessaires.
Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink
Discord de Point'n Think : https://discord.gg/A247zZ8aEk
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
By Point'n ThinkDans cet épisode, on plonge dans le travail de Charly Vanlaere, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”.
De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur son parcours et sur ce que signifie éclairer un jeu aujourd’hui : guider le regard, raconter une histoire, servir le gameplay, parfois au prix de choix volontairement invisibles.
L’épisode traverse des productions aux philosophies radicalement opposées, de Jusant à Call of Duty en passant par South of Midnight, en passant par le AAA, les contraintes techniques, les outils, les arbitrages artistiques et les compromis nécessaires.
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