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Il ruolo delle parole nella creazione di ambienti ludici accoglienti
Giocare è sempre un libero incontro, e incontrarsi significa comunicare. Ma quali forme comunicative devono caratterizzare gli ambienti ludici? Soprattutto quando utilizziamo il gioco in ambiti socio-educativi, le parole e le posture sono fondamentali nello sviluppo di forme di comunicazione positive e non violente, così da creare ambienti accoglienti e accessibili. Tante, troppe parole permeano il mondo ludico: siamo davvero consapevoli dei loro significati?
Partecipano: Luigi Coccia, Romina Nesti, Alessio Spalluto
Modera: Roberta Scotto
Raccontare la scienza attraverso il giocoCosa hanno in comune dadi, carte, acceleratori di particelle e telescopi orbitali? L’evoluzione dei giochi scientifici è andata di pari passo con la conoscenza delle scienze? Può davvero un gioco diventare uno strumento divulgativo per rendere divertenti e accessibili concetti complessi?Partecipano: Andrea Angiolino, Alessandro Bogliolo, Alessio Spalluto
Breve storia della letteratura interattivaLe origini della letteratura interattiva risalgono ai primi del ‘900. Da allora i libri gioco hanno visto una lenta ma costante diffusione, prima con poche proposte estemporanee, poi con una presenza sempre più significativa, fino all’esplosione degli anni ‘80 e alla rinascita negli anni 2000. Ripercorriamo la storia di una scrittura che pare ormai assurta a vero genere letterario.Partecipano: Nicola Betti, Andrea Tupac Mollica Modera: Paolo Cupola
Partendo dall’esperienza del “Dizionario dei giochi” e del lavoro di ricerca e analisi che ha richiesto, si avvierà a una riflessione più generale sul mondo del sapere che sottende il Gioco, a partire dalla definizione stessa di tale termine. Ci si interrogherà sull’esistenza di un linguaggio ufficiale, su quali siano le fonti più autorevoli per apprenderlo e sull’opportunità della sua adozione da parte degli addetti ai lavori.Partecipano: Andrea Angiolino, Emiliano SciarraModera: Luca Raina
Articoli su carta stampata, podcast e rubriche radiofoniche, programmi televisivi e trasmissioni in streaming: ormai si parla di giochi in ogni dove ma le parole, per quanto fulcro di ogni forma di esposizione, necessitano di utilizzi specifici? E quali peculiarità comunicative caratterizzano i diversi canali?Partecipano: Anna Benedetto, Massimiliano Calimera, Andrea Curiat, Andrea FornasieroModera: Francesco Maltoni
Le parole sono indispensabili per comunicare anche quando stiamo introducendo amici e sconosciuti a un gioco.
Contestualizzazione, ruoli e competenze offrono opportunità di storytelling funzionali all’esposizione di regole e obiettivi.Il tutto può risultare chiarissimo o confondere irrimediabilmente.
Tecniche, best practice e trucchi per avviare al meglio la tua prossima sessione di gioco.
Vi proponiamo su questo canale gli incontri che si sono svolti sul palco all’interno della Fortezza Albornoz, durante ilFestival del Giornalismo Ludico: un nuovo momento di incontro e confronto per i divulgatori del mondo del gioco, organizzato dalla rivista ioGioco all’interno della manifestazione Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Gioco. Relatore: Diego FumagalliPresenta: Massimiliano Calimera
Riscrivere la Storia: giochi di simulazione come cronaca del passato o come strumenti di storia controfattuale?
La Storia è innanzitutto racconto, descrizione e analisi dei fatti, delle loro origini e delle conseguenze che hanno contribuito a generare. I giochi di simulazione sono dunque il racconto di una particolare versione della Storia? Funzionano esclusivamente se la loro narrazione ricalca gli eventi storici oppure possono essere validi strumenti di analisi a tutto tondo? E come farli conoscere non solo agli esperti, ma anche al grande pubblico?
Relatore: Riccardo Masini
Presenta: Riccardo Vadalà
Dal 31 maggio al 1 giugno 2025, si è svolta a Urbino, la prima edizione de Il Festival del Giornalismo Ludico: un nuovo momento di incontro e confronto per i divulgatori del mondo del gioco, organizzato dalla rivista ioGioco all’interno della manifestazione Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Gioco.
Vi proponiamo su questo canale gli incontri che si sono svolti sul palco all’interno della Fortezza Albornoz, dove giornalisti, intellettuali ed esperti si sono confrontati sui temi della comunicazione nell’ambito ludico.
Incontro: Intelligenza Artificiale e giornalismo ludico: quanto l’IA è competente?
L’IA può valutare un gioco dalla base informativa disponibile? È o sarà mai in grado di pesare l’autorevolezza delle fonti? Può identificare similitudini o addirittura suggerire famiglie di giochi? Come può rivoluzionare il reperimento delle informazioni nella stesura di testi e articoli?
Partecipano: Andrea Curiat, Paolo Cupola, Alfio Ferrara
Modera: Riccardo Vadalà
Il Festival del Giornalismo Ludico è stato organizzato da ioGioco in collaborazione con Club IDDU APS, Pro Loco Urbino, Libro Tira Libro
Tutti (o quasi) i giochi da tavolo in uscita nell'estate 2025 e gli eventi ludici, per chiudere in bellezza la prima stagione di ioGioco il podcast.
Qui trovi https://crabfragmentlabs.com/games
Per sostenere il progetto puoi abbonarti a ioGioco qui: https://www.iogioco.it/prodotto/abbonamento/
Dal 31 maggio al 1 giugno 2025, si è svolta a Urbino, la prima edizione de Il Festival del Giornalismo Ludico: un nuovo momento di incontro e confronto per i divulgatori del mondo del gioco, organizzato dalla rivista ioGioco all’interno della manifestazione Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Gioco.
Vi proponiamo su questo canale gli incontri che si sono svolti sul palco all’interno della Fortezza Albornoz, dove giornalisti, intellettuali ed esperti si sono confrontati sui temi della comunicazione nell’ambito ludico.
Dalla letteratura classica al gioco interattivo
Come i grandi classici della letteratura possono dar vita a coinvolgenti esperienze di gioco. Le scelte, le trasposizioni e le opportunità degli adattamenti operati da alcuni dei principali protagonisti del panorama ludico italiano, nella letteratura interattiva e più in generale nel gioco da tavolo.
Partecipano: Andrea Angiolino, Andrea Tupac Mollica, Luca Raina
Modera: Andrea Curiat
Il Festival del Giornalismo Ludico è stato organizzato da ioGioco in collaborazione con Club IDDU APS, Pro Loco Urbino, Libro Tira Libro.
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