Тяжело ли искать издателя? Нужна ли большая команда, если вы три года делали игру только вдвоем? Тяжело ли работать с Apple Arcade? Ответы прямо сейчас: Да. Нет. Да.Развернуто ответит Алексей Тестов, сооснователь компании Hidden Layer Games, разработчик пазл-платформера INMOST.На DevGAMM Minsk 2019 он представил историю создания проекта и ответил на главный вопрос: как сделать так, чтобы не страдала твоя семья, пока разрабатываешь игру, по сюжету которой страдает семья.Полная запись выступления:https://youtu.be/WrLUyHbOeAM---Геймдев без сахара от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Подписывайтесь, ставьте оценки, рассказывайте друзьям!