O co chodzi w budowaniu narracji gier? Które gry robią to dobrze, a które kiepsko? I czemu oprócz tego, co chcemy opowiedzieć, tak ważne jest, jak to opowiadamy? Tym razem rozmawiamy z narrative designerem z Red Square Games, pisarzem, który rozdaje książki za darmo i światowej klasy memiarzem (wszystko jedna osoba) - Maciejem Głowackim.
Pytamy też o pracę narrative designera, jak łączy (lub dzieli) się z pracą pisarza. No i trochę śmieszkujemy. Zapraszają Filip Siuda i Kacper Pocztarski.
Wpadajcie na naszego FB! @WSADPodcast